Auteur Sujet: [2010] Système de jeu  (Lu 791 fois)

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luigi

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[2010] Système de jeu
« le: 09 septembre 2010 à 09:21 »
Le but principal est de faire découvrir les univers, leurs particularités. Je ne sais pas encore ce que je dévoilerais et ce que je laisserais de coté. Il y aura bien sur des adaptations nécessaires.

Je pense mener en utilisant le DK System, adapté sur certains points particuliers suivant la campagne.

Si je mène en soirée, il y aura un jeu dans la séance (je me concentrerais surtout sur la Horde au départ)
Si je mène une journée en we, je verrais avec les joueurs s'ils préfèrent un jeu dans la journée ou alors une répartition entre les deux (plagiat honteux sur One-Shampagne oui je sais)

Les deux campagnes imposent un esprit de groupe (cela ne veut pas dire que tous s'aiment) important. C'est la seule contrainte que je mettrais sur la création des personnages. Je pourrais éventuellement imposer quelques éléments de background.
Je ferais dans le mois un descriptif de chaque univers pour que les élus puissent réfléchir à  leur concept et en parler avec moi avant de mettre des caractéristiques je pense.

Pour les joueurs ayant des questions, n'hésitez pas !
« Modifié: 13 juillet 2011 à 16:44 par luigi »
L'urgent est fait, l'impossible est en cours, pour les miracles prévoir un délai.

Lyx

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[2010] Système de jeu
« Réponse #1 le: 31 décembre 2010 à 12:59 »
Pour la horde ca se passe après le livre ? tu gardes le monde et oublie le livre pour éviter les incohérences ?

Lyx
L'informatique : c'est facile. C'est comme la plomberie, il suffit de poser les briques correctement. (Chef de projets "anonyme" ... et vaut mieux qu'il le reste)

luigi

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[2010] Système de jeu
« Réponse #2 le: 01 janvier 2011 à 15:13 »
L'action se passe en effet après le livre.
Je garde le monde, je le broderais pour l'enrichir.
Je tente de garder tout ce qui est dans le bouquin.
J'aurais néanmoins des adaptations à  faire.

Après tu as certainement des idées derrière la tête lorsque tu parles d'incohérences. Il faudra certainement en parler.
L'urgent est fait, l'impossible est en cours, pour les miracles prévoir un délai.

Lyx

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[2010] Système de jeu
« Réponse #3 le: 01 janvier 2011 à 21:44 »
En fait je suis en train de lire le livre :-). Je n'ai pas encore assez de recul pour voir les incohérences.
Par contre, par expérience je sais que si on joue dans un monde les persos vont vite faire des choses qui peuvent rendre des choses incohérentes mais si on joue après le livre ca réduit les risques
L'informatique : c'est facile. C'est comme la plomberie, il suffit de poser les briques correctement. (Chef de projets "anonyme" ... et vaut mieux qu'il le reste)