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Club la Lune Rousse (JdR) => 2016-2017 => Archives des campagnes => D'Ombre et de Lumière => Discussion démarrée par: Erwan le 04 août 2016 à 12:06

Titre: Intendance
Posté par: Erwan le 04 août 2016 à 12:06
Je créé ce petit post pour lister les possession du groupe. J'essaierai de le tenir à jour au mieux.  Fiez-vous à la date de modification de ce post pour ce qui concerne la "fraicheur" des informations présentes ici.

En cas d'absence de ma part, n'hésitez pas à indiquer ce qu'il manque dans la liste ainsi que le nombre de semaines écoulées dans le jeu (ce dernier point servira à gérer la consommation de nourriture).

Temps écoulé depuis la reprise de Haut Terre : 15 mois 0 semaines 4 jours

Ressources (pièces, gemmes, etc...)

Pièces
PP
PO
PA
PC
Quantités
2092
14646
2170
60000
//
Pierres précieuses
Améthyste (12 PO/U)
Agate (11 PO/U)
Gemmes (6 PO/U)
Gemmes (8 PO/U)
Gemmes (9 PO/U)
Gemmes (10 PO/U)
Gemmes (40 PO/U)
Gemmes (50 PO/U)
Gemmes (70 PO/U)
Gemmes (90 PO/U)
Gemmes (110 PO/U)
Gemmes (400 PO/U)
Gemmes (800 PO/U)
Gemmes (900 PO/U)
Gemmes (1100 PO/U)
Gemmes (1200 PO/U)
Gemmes (1300 PO/U)
Gemmes à estimer
Gros diamant (5000 PO/U)
Alexandrite (400 PO/U)
Yacynte (10000 PO/U)
Gemmes en vrac
Quantités
1
1
1
1
1
8
5
2
1
1
1
3
1
1
1
1
1
40
7
1
1
X
Valeur totale
12 PO
11 PO
6 PO
8 PO
9 PO
80 PO
200 PO
100 PO
70 PO
90 PO
110 PO
1200 PO
800 PO
900 PO
1100 PO
1200 PO
1300 PO
?? PO
35000 PO
400 PO
120000 PO
54000 PO
//
Autres
Acier
Métaux divers
Objets d'art
Couronne du Iarl
Pret (à Oldhar)
Pret (--)
Quantités
400 kg
?? Kg
6
1
1
0
Valeur totale
120 PO
1000 PO
400 + 70 + 300 + 2x900 + 1100 PO
?? PO
5000 PO
0 PO
Note : le nombre de PO disponibles ne prend pas en compte la valeurs des gemmes et autres objets

Dépense mensuelle (en salaires) : 4302 PO

Effectifs :

Enfants de tous âges :
2142

Métier
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Effectifs
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Apprentis
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Employeur
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Salaire mensuel
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Combattants
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//
Nombre
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Caractéristiques
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//
Dons
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Équipement
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Salaire mensuel
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Armes et armures :

Armes
Arcs courts P
Arc court
Arc long
Arc long composite (FOR +2)
Arc long composite +1 (FOR +2)
Arbalète légère
Arbalète lourde
Lance
Dague
Dague+2
Rapière de tonnerre +5
Épées courte
Épées courte +1
Épées courte +2
Épées longue
Épée longue de maitre
Morgenstern P
Morgenstern
Masse d'arme lourde d'impact (crit 19-20/x2)
Hache d'arme naines
Hache d'arme orques
Hache d'arme de feu +2 (1 sur sergent Johnson)
Grande haches (taille G, deux mains crit 19-20/x3)
Grande haches acérée +2 (deux mains crit 19-20/x3)
Grande haches du froid +2 (deux mains crit 19-20/x3)
Marteau de guerre +2 (1 sur sergent Morick)
Cimeterre
Baguette de boule de feu
Baguette de restauration partielle
Bâton d'atération de taille
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Quantités
10
24
20
5
1
67
21
9
4
1
1
50
100
2
1
10
23
1
20
80
1
1
3
1
1
1
1
1
2
1
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//
Munitions/Projectiles
Flèches
Carreaux
Feux Gregeois
Quantités
5590
559
4
//

Armures
Armures de cuir
Armures de cuir +2
Besantines
Armures d'écailles
Armures de plaque 
Armures de plaque naines (en train d'être reforgées)
Armures de plaque orogue (en train d'être reforgées)
Chemise de mailles
Cotte de mailles
Cotte de mailles +1
Cotte de mailles (taille G)
Cotte de mailles +2 (taille G)
Cotte de mailles +4
Cuirasse
Harnois plein adamantium +1 (1 sur le paladin)
Écu de bois
Écu en acier
Targe en bois
Lot casques, épées et boucliers abîmés (métal pour la forge)
Quantités
15
3
205
120
2
19
30
0
8
100
3
1
1
0
1
320
20
9
??
//
Armures magiques / Autres
Pendentif de sagesse +2 (1 sur la druidesse)
Bandeau d'intelligence +1
Armure de cuir clouté +2 (1 sur l'éclaireur)
Bracelets de défense +4
Brassards de dextérité +5
Anneau de protection +1
Anneau de protection +4
Cape de non détection
Ceinturon de force +3 (1 sur le prêtre)
Ceinturon de force +4
Robe de résistance au feu
Anneau de défense +1
Cape de charisme +4
Bandeau d'intelligence +4 (sur POM)
Robe d'archimage alignée "Bien"
Bouclier +2 antiprojectiles, résistant à l'acide
Bouclier +4
Pierre ioun rouge sang (DEX +2)
Cube de résistance au froid
Puits portable
Amulette "d'Asgard" (1 utilisation)
Anneau de triple souhait (1 charge restante)
Quantités
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Note : La lettre en gras et majuscule après le nom de l'arme ou de l'armure désigne la taille pour laquelle celle-ci a été construite (pour taille M si aucune indication)


Matériel :

Matériel et véhicules
Charrette
Chariot
Toile cirée
Tente 10 pers
Tonneaux0 (228 l)
Sac de poudre inconnue (explosive) (500 g)
Bois pour fabriquer une baguette magique
Carte de la mine kobold (était utilisée pour localiser la tanière d'un dragon)
Catapulte
Baliste
Béliers
Quantités
7
2
200 m²
1
5
1
4
1
5
5
10
//
Objets magiques
Torche éternelle
Coffre de portail portatif
Corde d'escalade (18 m)
Parchemin à identifier
Parchemin simulacre de vie
Parchemin brouillard dense
Parchemin liberté de mouvement
Parchemin mauvais œil
Parchemins inconnus (sorts de prêtre lv 3)
Potion de soin modérée
Potion anti poison
Potion d'héroïsme
Potion de rapidité
Potion de transformation de la pierre en chair
Eau bénite (Tonneau)
Acide de dragon noir (Tonneau)
Coffre d'antidétection
Fer à cheval de rapidité (paire)
Diamant noir (apparemment magique dans mes notes)
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Quantités
1
1
6
0
1
1
1
1
4
12
1
2
1
2
8
1
1
2
1
10
Légende :


Immobilier et mines  :

Immobilier
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//
Etat
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//
Localisation
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//
Quantités
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Mines
Carrière de pierre
Ancienne mine naine
Mine de gemme
//
Etat
Bon état
Presque épuisée
Inconnu
//
Localisation
1/2 j au nord de Haute terre
2 j au sud de Haute terre
?? j au sud est de Haute terre
//
Sécurisé?
oui
oui
Pas encore
//
Quantités
1
1
1
//
Production par jour
1 m3 avec 10 ouvriers
A définir (faible quantité de métal)
A définir


Bétail et bêtes :

Bétail et bassecour
Cochon
Truie
Porcelet
Vache
Taureau
Veau
Bélier
Brebis
Agneaux (3 mois gestation restant)
Coq
Poule
Poussins
Lapins
Laperaux
Quantités
5
10
60
0
0
0
15
35
35
10
100
650
600
900
//
Bêtes de bât et montures
Mulet
Boeuf
Cheval léger
Destrier léger
Quantités
5
1
12
10
//
Animaux domestiques
Pigeons voyageurs (en dressage)
Pigeons voyageurs (Sécombre)
Pigeons voyageurs (Eauprofonde)
Pigeons voyageurs (Archepierre)
Chats
Chiens
Quantités
400
5
5
10
??
??

Nourriture :

Nourriture végétale
Farine complète
Farine blanche
Céréales
Fruits secs
Fruits séchés
Tubercules
Racines
Légumes
Quantités
500 kg
500 kg
500 kg
500 kg
500 kg
500 kg
500 kg
500 kg
//
Nourriture animale
Œufs frais (poule)
Venaison
Quantités
610
0 kg
//
Aliments transformés
Fromage de brebis
Quantités
0 kg


Boissons
Eau (autosuffisance en ville)
Alcool nain
Quantités
-- L
300 L
//
Autres
Herbes aromatiques
Quantités
0,5 kg
Note : pour la consommation de nourriture il faut compter au minimum 500 g de légumes et 100 g de viande par personne et par jour


Semis : (tout a été semé, 50kg de chaque sorte sur l'ensemble des terres autour de la ville)

Semis
Tubercules
Racines
Légumes verts
Cucurbitacés
Quantités
0 kg
0 kg
0 kg
0 kg
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 05 août 2016 à 10:18
Doit y avoir environ 50 hommes d'armes restants (53 ?), tous niv 2 (19pv, armure de cuir, épée/bouclier + arc).
Sur les 3 mecs du début, il reste 2 qui sont niv 3 (28 pv, cotte de maille, épée/bouclier + arc).
De ce que j'ai retenu.

Sinon j'ai fait un stock d'alcool nain que j'avais pris pour libérer les gens de la bave de mimique :p
Je sais pas combien j'en ai gardé et ramené à la maison.

Coté métiers on peut mettre Lanael en tarvernier, sur l'enseigne on mettra "elfe farceur et troll farci".
Me semble qu'on a un forgeron et son apprenti aussi, il a du taf pour le moment :)

Coté bouffe je sais pas comment ça se passe.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 05 août 2016 à 12:20
Okay, je vais update et rajouter la partie hommes d'armes dès que j'ai le temps. D'autres renseignements de la part des autres joueurs? Parait qu'on a eu pas mal de paysans, artsans etc... en renfort ainsi qu'un paquet de pièces d'or.

PS : pour la bouffe, d'après nounours rien n'a été fait (mode subsistance via la chasse et la cueillette). Après, cette partie servira surtout pour la partie voyage avant de s'implanter, ensuite on utilisera certainement cette rubrique pour noter les denrées exportables.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 05 août 2016 à 14:37
Je crois qu'on a récupéré du minerai de fer aussi, en quantité. Dans la mine où il y avait des kobolds.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 05 août 2016 à 14:58
Une approximation de cette quantité?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Lapin le 05 août 2016 à 15:30
Sur les trolls avant d'arriver à la cache d'armes, on a looté pour le groupe : 500 PO, une amethyste de 12 PO, un parchemin de liberté de mouvement, un parchement de mauvais oeil et une amulette de sagesse +2 (je ne sais pas si quelqu'un l'a prise).

Dans la cache d'armes, on a looté 20 armures de plaques naines à reforger, 20 haches naines, 20 épées longues, 40 arbalètes lourdes, 240 carreaux et un sac de poudre inconnue. Le lendemain au même endroit : un stock de minerai (quantité et type non précisé) dont 1000 PO et un sac de gemmes de 800 PO, un marteau de guerre +2.

Sur les assaillants de Bourglalande (Bourg-Lalande ?) on a looté pour le groupe 900 PO et une hache d'arme +2 de feu. Plus d'autres bricoles pas encore déterminées.

À la fin de l'attaque, il nous reste 110 homes de base, 53 hommes d'armes niveau 2 (sur 80 au début), 2 sergents niveau 3 (sur 3), 9 experts, 1 Sylvanien nommé Sylvain et 10 elfes archers qui ont fuit. La plupart des hommes d'armes restant sont des blessés graves. La porte de la muraille est détruite. En face, ils ont perdu 50 orcs, 30 orogs, un ettin et un ogre, sans fuyards ni prisonniers.

La question est de décider s'il faut bouger, maintenant qu'on est grillé ?

Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 05 août 2016 à 15:40
Merci pour ces infos Lapin. Deux petites question pour mettre à jour :

1 : les quantités en PO sont celles lootées ou mises dans le pot commun? (j'ai cru comprendre que moitié du loot était répartie entre les joueurs présents et le reste mis dans les caisses de la caravane)

2 : As tu une idée des jobs des experts? Sont-ils formés au maniement des armes ou pas du tout (je penses que non mais sait-on jamais)?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 05 août 2016 à 15:56
Citer
La question est de décider s'il faut bouger, maintenant qu'on est grillé ?
On peut se faire un topic "onfékoamintenan?" genre sur L'hydre à XII Chopes

Sur les armures de plate naine on en a plus que 19, y en a une qui a pris un bain d'acide.
Les arbalètes j'en ai pris 2 pour mon usage personnel :p (avant d'avoir un arc composite qui va bien)

Les elfes ne sont pas avec nous, c'est des guignols qu'on dirige dans la bonne direction (sur les orcs quoi).
Faudra juste leur trouver une cible plus facile la prochaine fois  ::)

Je viens de réaliser que les arbalétriers de la dernière baston tiraient tous les tours en fait  ???
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 05 août 2016 à 16:19
Merci des infos, faudra quand même préciser les classes des 10 experts qui sont morts (si j'ai bien tout saisi) et si les sommes en PO sont celles loot ou mises dans la caisse commune.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 05 août 2016 à 16:32
À priori c'est l'argent commun, pour les experts j'étais pas là.
Sinon on envisageait de filer les 2 armes magiques à nos sergents, histoire qu'ils tabassent.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 05 août 2016 à 17:26
Et l'anneau de sagesse au prêtre? (ou au paladin si ça peut l'aider :D)

Je verrai  plus tard pour les experts alors.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 05 août 2016 à 18:33
C'est moi (druide) qui ai récupéré l'amulette de sagesse :D Magie divine -delanature- oblige
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 05 août 2016 à 20:01
pour le métal c'est de l'acier et il y en a 400 kg
Titre: Re : Intendance
Posté par: Lapin le 05 août 2016 à 21:25
J'ai noté l'or du pot commun, on s'est divisé le reste.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 06 août 2016 à 01:49
Mis à jour.

Il me manque plus qu'à savoir quels sont les experts qui n'ont pas été tués lors de l'attaque des orques car j'en ai 19 sur ma liste et on m'a annoncé qu'il en restait 9 (si j'ai bien compris ce qui a été écris).
Titre: Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 06 août 2016 à 10:23
On n'a pas eu d'experts de mort (les paysans n'ont pas été pris en compte comme des experts dans nos calculs vu qu'on en a recruté sur la route)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Lapin le 06 août 2016 à 18:23
Note : pour la consommation de nourriture il faut compter au minimum 500 g de légumes et 100 g de viande par personne et par jour
Et les féculents dans tout ça ? Le pain, les pâtes, le riz et les tubercules sont la base de l'alimentation. Il en faut 400 à 500 g par jour.

100g de viande par jour c'est bien pour les ados et les hommes blessés (pour récupérer le sang perdu), mais sinon c'est du gâchis. 50g par jour, voire 60g pour les marmules, sont largement suffisant.

Pour les légumes, il en faut 5 par jour. Blague à part, ça veut dire qu'il en faut 700 à 800 g par jour (avant cuisson). C'est plein d'eau donc ça pèse lourd.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 07 août 2016 à 19:34
Post mis à jour.
Ajout de :
-PNJ : 80 guerriers, Ed sombrelame
-Matos :20 armures écaille/épées longues/arcs longs/écus en métal, 80 armes et armures (plaque) orques looté après la bataille, 3 charettes, 13 morgenstern (celles des gobelourds tués)

Si j'ai oublié des trucs dites le

PS pour lapin : Je sais que les valeurs de consommation sont pas complètement réalistes mais on s'est basé sur la ration de survie journalière de D&D qui pèse 500g. De plus, ça permet de simplifier à mort les calculs quand je dois déterminer la quantité consommée par nous et nos hommes (surtout vu le nombre actuel). Quand je dis légumes, ça englobe tout apport provenant d'une source végétale (céréales comprises donc)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 17 août 2016 à 17:07
Mise à jour.
J'ai testé une nouvelle forme de présentation pour nos combattants, donnez moi vos avis.

Mort de quelques uns de nos hommes lors du "siège" :
-25 guerriers
-10 hommes d'armes
-50 paysans

Les guerriers lv 1 sont passés lv 2. Il faudra revoir leurs PV dès que j'aurai leurs stats de la part de nounours. Ils ont fait 5 au jet de pv et j'avais compté un bonus de +1 lié à la constit. De plus nounours souhaite qu'on détermine les dons que les guerriers et hommes d'armes ont acquis (à voir sur un autre topic comme l'Hydre à XII chopes).

Trésor des orcs trouvé dans le chateau et le temple profané dédié à Grumsh :
-6 parchemins à identifier
-2000 PP / 40 000 PO / 60 gemmes (prix non défini)
-Les armes et armures des orcs qui n'ont pas fuit (je n'ai aucune info à ce sujet)
-Les possessions, des villageois massacrée, qui étaient entassés autour du puits (aucune info à ce sujet. Nounours?) afin de leur rendre / donner à nos hommes vêtements, vaisselle, matériel et outils encore en état.

Note : pour les 8 personnes (Rocco et Ed compris car sans eux certains seraient morts) ayant participé à l'infiltration de la ville, 80 pp ont été prélevées dans ce butin comme "prime de risque" (soit 10PP/pers)

On a également trouvé une salle remplie d'équipement permettant d'équiper 200 personnes en "léger" et 100 personnes en "intermédiaire". En se basant sur ce que portent nos guerriers et hommes d'armes (et quelques jets de dés), j'ai considéré qu'on a obtenu ce qui suit (nounours fais moi signe si ça ne te conviens pas) :
-Légers : 7 armure de cuir + 25 besantines + 168 chemises de maille+200 épées courtes + 200 arcs courts + 2000 flèches (10/arc)
-Légers : 69 armure d'écailles + 19 cotte de maille + 12 cuirasses +100 épées longues + 100 arcs longs + 1000 flèches (10/arc)
-300 écus en acier


Pour les loots autres, nous avons ramassés sur le chef et ses chamans :
-1 Armure de cuir clouté +2 (si personne n'y voit d'objection je la prend)
-1 Bracelet de défense +4 (non réservé)
-1 Potion de rapidité (flavien ou Pom on récupéré les autres qui ont été trouvées)
-2 Potion de force du taureau
-1 Potion de soin modéré
-1 Bâton d'altération de taille (agrandissement, agrandissement de groupe, rapetissement, rapetissement de groupe et réduction d'objets)
-1 Hache à deux mains acérées +2
-1 Anneau de protection +1
-1 Cape de non détection
-1 Ceinturon de force +3 (Flavien tu l'a prise sur ton sorcier au final ou c'était une blague?)

Autres objets/trucs obtenus durant cette partie :
-4 morceaux de bois pour créer des baguettes

PS : Je n'édite pas la partie nourriture/bétail pour le moment mais il faut considérer que nos réserves totales s'épuiseront au bout d'un mois même en comptant la cueillette et la chasse comme appoint (on se trouve au début du printemps ne l'oublions pas)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 17 août 2016 à 17:27
Citer
-2 Potion de force du taureau
C'est moi qui les avais, j'en ai bu une et l'autre je l'avais filé à antoine qui me l'a rendu après avoir chopé la ceinture.
Ça répond aussi à ta question de qui a pris la ceinture.

Citer
(flavien ou Pom on récupéré les autres qui ont été trouvées)
J'en ai une oui.
Citer
-1 Bâton d'altération de taille (agrandissement, agrandissement de groupe, rapetissement, rapetissement de groupe et réduction d'objets)
-1 Anneau de protection +1
-1 Cape de non détection
C'est moi qui les ai

J'ai récupéré 2 potions d'héroïsme aussi
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 17 août 2016 à 19:01
Corrigé
Je n'ai pas compté la potion de rapidité que tu possède sur ton perso, Pom. (celle notée ici fait partie d'un autre lot loot plus tard)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 18 août 2016 à 19:31
Le bracelet de défense +4 ça donne +4 à la CA?? Si c'est ça ça m'intéresse...^^
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 18 août 2016 à 19:35
Oui mais ça ne se cumule pas avec une armure.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 18 août 2016 à 20:13
Aucun intérêt sur ton palouf pika. Il servira plus aux mages comme l'ensorceleur (pas le mien) ou la druidesse
Titre: Re : Intendance
Posté par: Lapin le 19 août 2016 à 18:41
Je veux bien le bracelet, ça m'économisera des sorts d'armures de mage, donc + de projectiles magiques à lancer (ou armures de mages pour les autres). Sinon on peut le filer à la druide, vu que j'ai des armures de mage, mais il me semble qu'elle a déjà un +2 à la CA de je ne sais où.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 19 août 2016 à 19:07
La druide peut porter des armures qui donnent autant en CA non?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 19 août 2016 à 19:46
La druide doit certainement porter une armure de cuir pour son +2. Elle n'a juste pas le droit de porter quelque chose qui est principalement fait en métal (CF la description du druide). De mon point de vue, ce bracelet sera mieux adapté au perso de Lapin.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 24 août 2016 à 13:07
Mise à jour :

-Ajour des 5 balistes sur les remparts dans la liste de matériel (2 sont à réparer, les autres sont à remettre en état)
-Ajout de 5 catapultes (2 à nous, 1 à réparer, 2 à remettre en état)
-Ajout de 10 béliers (vu leur niveau de finition, on pourra s'en servir comme source de bois)
-Ajout de 100kg de métal à reforger (correspond aux breloques et parties métalliques des armes des orques morts durant l'assaut)
-Correction sur les sets d'armures trouvés dans la salle remplie d'équipement (200 besantines, 100 armures d'écaille et 300 écus de bois)

Note : Nous n'avons pas un gramme de matériel de reconstruction mis à part ce qu'on peut récupérer des décombres de quelques habitations de la ville. Ce point est à ajouter dans nos priorités listées dans l'hydre à XII choppes.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 04 septembre 2016 à 16:11
Mise à jour.

Ajout :
-environ 700 paysans qui se sont réfugiés chez nous depuis la reprise de la ville (dans ce nombre, il y aura un certain nombre d'experts que nounours doit me donner)
-100 Miliciens dans nos effectifs (pris dans les effectifs des enfants pré adultes), il leur reste une semaine avant de finir leur formation
-Stats et bonnes valeurs de PV des guerriers et hommes d'armes (tenant compte de leur bonus de constit)
-Colonne indiquant le nombre d'apprentis en formation pour chaque corps de métier où il y a un maitre (effectifs pris dans les enfants en âge de commencer leur apprentissage)
-Section immobilier et mines pour avoir un aperçu des infrastructures que comporte notre ville ainsi que les différentes mines/carrières auxquels nous auront accès + leur production
-Petits de nos animaux (ils avaient commencé à copuler à l'arrivée à Bourg la lande), 60 porcelets, 35 agneaux (ils naitront dans 2-3 mois), 900 lapereaux et 650 poussins
-500 Pigeons en cours de dressage dans le pigeonnier


Retrait :
-62000 PO, paiement des réparations (portes, murailles, forge, greniers à grains, champignonnière, pigeonnier, catapultes, scorpions et la remise en service de l'alimentation en eau et l'évacuation des eaux usées)
-100 kg de métal pour forger clous et autres objets indispensables à la reconstruction des bâtiments
-1 potion anti poison
-100 enfants (car en apprentissage pour le métier de milicien avec sombrelame)
-40 enfants (car en apprentissage dans différents corps de métiers)


A venir : (je dois voir ça avec nounours)
-Les experts qui ont rejoint nos rangs (qui seront décomptés du nombre total de paysans)
-Le salaire de nos hommes ainsi que les artisans qui travailleront pour nous (décompté du peu qu'il nous reste)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 04 septembre 2016 à 23:35
Question bête: les 62000 po pour les reconstructions... c'est pourquoi en fait? La main d'oeuvre coûte si chère? Au final on fournit fournitures et matériels donc c'est pour ça que je pose la question.

Et on est bien d'accord qu'on embauche uniquement militaire et experts? Ca ne sert à rien de titulariser tous les autres.
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 05 septembre 2016 à 00:35
et si tu paye la main d’œuvres car la paysan sont pas des esclave et ces vos mur pas les leur donc faut les payer
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 05 septembre 2016 à 22:03
Nan mais je sais qu'on les paye, j'ai pas dis le contraire. Je m'interroge sur les 62000 po... J'veux dire les mecs c'est pas tous des ingénieurs. Le gars qui doit déplacer une grosse pierre d'un point A à un point B ne me dit pas qu'on lui donne plus que 5 po par mois. 62000 po ça me parait beaucoup pour payer uniquement la main d'oeuvre. Elles durent combien de temps ces réparations?
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 05 septembre 2016 à 23:27
bon vu que tu as l'air d'humeur a chercher la petite bête.

tu prend ton mur en pierre
pour le réparé tu as besoin
- d'extraire la pierre (homme plus outil)
- de la taillé (homme plus outil)
- de la transporté (homme plus outil plus animaux)
- de la massoner  (homme plus outil plus matière autre)
a ça tu rajoute le fait que tu dois leur fournir
- la nourriture
- les expert
- l'entretient du matériel  voir ça création
tu arrive facilement a ces somme quant tu fais un chantier a l'échelle d'une ville et crois moi je suis pas méchant

donc merci de plus remettre en cause les tarifs
Titre: Re : Intendance
Posté par: Lapin le 06 septembre 2016 à 00:30
Pika: il y a une petite différence entre un muret qui clôture ton jardin et une muraille qui doit résister à des assauts. De même entre une cloison et un pigeonnier qui doit résister à des tempêtes. Je te rappelle qu'une PO, ça ne vaut rien à D&D, c'est l'unité de base.

En dehors de ça, le MJ équilibre son jeu comme il le souhaite. S'il dit qu'il faut 60 000 pour tout réparer et qu'il nous en donne 40 000, c'est fait exprès. Il aurait très bien pu nous laisser 80 000 et nous demander 20 000 pour les réparations s'il le voulait, ou l'inverse.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 06 septembre 2016 à 09:52
Il en avait été fait mention sur l'autre topic.
Citer
Prix des réparations :
-2000 PO par porte sabotée à réparer (il y en a deux, soit 4000 PO)
-1500 PO pour réparer la forge et la remettre en fonction
-30000 à 48000 PO pour réparer tous les murs d'enceinte (le prix dépend de la qualité des réparations, perso je vote pour la réparation complète)
-800 PO pour remettre les greniers en état d'utilisation
-500 PO pour remettre les champignonnières en état
-2000 PO pour réparer et assainir l'alimentation en eau de la ville
-100 PO pour remettre en état les engins de sièges (non sabotés) qu'avaient installés les orques (il y en a 5 non sabotés)
-250 PO pour réparer les trois engins de sièges qui ont été sabotés (il faudra également reconstruire une baliste qui a été détruite)
-5000 PO pour réparer les dégâts faits sur le temple (sans compter la purification et la re-sacralisation de ce dernier)
-50000 PO pour réparer le château des dégâts qu'il a subit (c'est loin d'être urgent, faut juste pas prendre les chambres près des brèches)

Donc même avec 60k on n'a pas assez pour tout refaire. En gros on a les tunes pour refaire tout sauf le château.
J'imagine que les montant regroupent pièces et main d'oeuvre. Faut aussi ajouter le salaire des gens qu'on recrute.

Pour te donner une idée, pour la construction sur le net y a des estimations de 20k pour un fort sur une colline, 200k pour un château, 75k pour le donjon d'un château.
Vu qu'on a déjà la base de la ville fortifiée on s'en sort bien  :)
Sans le château lui même on en a déjà pour entre 44550 et 62550 en fonction des dépenses sur le mur.
Sachant qu'on n'a pas encore le matos, faut d'abord remettre en service la carrière.

Par ailleurs on n'a pas non plus de source de métal, donc faudra aussi compter la remise en état de la mine une fois qu'elle sera vidée (si elle est encore exploitable).
On peut aussi compter sur la chance et en trouver une autre mais bon ...

Sinon je pense pas que Pika cherche la petite bête, pour moi il cherche juste à s'informer, please keep it civil ;)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 06 septembre 2016 à 12:17
Je n'ai pas compté la remise en état du temple dans la somme que j'ai indiquée dans ma dernière mise à jour. C'est pas que c'est pas urgent, juste qu'on a besoin de matière premières qu'on n'a pas encore trouvé pour ça (du marbre par exemple).

Pour l'instant, je précise que la somme a été retirée du pot commun mais qu'elle n'a pas encore été versée en totalité (les remparts ça prendra une année à réparer par exemple). Cette somme est juste retenue pour financer ces travaux.
Pour plus de clarté je peux toujours rajouter un petit encart où j'indique chaque somme réservée pour des travaux de cette ampleur.

PS : Pika, si tu as des questions pour la logiques de certains trucs qui te paraissent étranges ou pas logiques au premier abord n'hésite pas à les poser. On peut toujours demander à nounours d'ouvrir un sujet à ce propos si besoin.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 06 septembre 2016 à 21:40
Comme l'a dit Pom ça n'était pas une critique, mais juste une interrogation.
Si tu dis que c'est 62000 po alors c'est 62000 po! Ca me va :). Par contre j'essaye de comprendre ce qu'il y a dans les 62000 po.

Je chipote pas vraiment puisque à priori on joue une campagne de gestion. Connaitre les détails d'une facture peut aider à mieux gérer.

Grosso modo il y a 3 coûts dans un chantier: les fournitures, le matériel, et la main d'oeuvre. On a les fournitures (bois, pierres avec les arbres et la carrière) et on a le matériel (outils) pour ces chantiers puisqu'on verse déjà un salaire à tous les experts pour ça. De toute façon s'il nous manque des fournitures ou du matériel alors les chantiers sont tout simplement à l'arrêt puisqu'on a encore commercer avec personne.
Il reste donc uniquement la main d'oeuvre à payer pour extraire, transformer et utiliser les fournitures +  la location des animaux qu'on a pas et le fourrage à payer aux paysans pour nourrir ces animaux (j'avais oublié ça). Tout le monde se nourrit de lui-même avec les po qu'il gagne (c'est à ça que serve les salaires^^). Les seuls gens qu'on a à nourrir c'est nous-même.

112150 po est donc nécessaire pour réparer toute la ville en intégralité (d'après le récapitulatif de Pom). Cela prend en compte le commerce qu'on devra faire pour obtenir les ressources qu'on a pas? Ou non?

Bien-sûre, plus globalement, à ça on ajoute le salaire mensuel que l'on verse aux experts et aux soldats + le soutien militaire pour le front et on a donc tout l'argent qu'il faudra obligatoirement verser. Moralité... faut trouver des donjons !! :p
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 septembre 2016 à 11:09
Ou trouver et exploiter des mines.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 07 septembre 2016 à 11:55
J'ai reçu mes infos sur les experts (leurs noms seront en rouge ci-dessous) qu'on a eu et le salaire qu'on devrait leur verser. Je le met là et j'éditerai le premier post plus tard (faut repenser un tableau entier).

Pour les flemmards, merci de lire et donner votre avis sur qui on paie et qui on ne paie pas (sachant que certains s'en iront si on ne verse aucun salaire)

Les chiffres seront organisés ainsi : Nom de la profession (+nom de la version maitre) => salaire de base pour un "gars lambda" // salaire de base pour un maitre.
Pour ceux qui ne sont pas que lv 1, il faudra les payer Lv x salaire de base.

Salaire mensuel par profession :

Les salaires pour les guerriers, les hommes d'armes, les miliciens, sombrelame et Rocco seront indiqués dans ce post dès que je les aurai.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 septembre 2016 à 14:28
J'ai pas compris :
- qui on a déjà recruté
- qui on n'a pas encore recruté
- qui on n'a pas possibilité de recruter
- pour qui la question se pose

Faudrait aussi avoir une estimation du nombre de personnes suffisant pour faire tourner l'agriculture/élevage, la carrière, et une éventuelle future mine.
Plus le nombre de personnes affectées aux réparations
Avoir Le nombre de personnes qui travaillent directement pour nous et la population totale de la région peut être utile aussi.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 07 septembre 2016 à 15:22
Alors :
Citation de: Pom
- qui on a déjà recruté
Pour les noms en noir, nous avons un maitre de chaque qui a été engagé par padhiver pendant une année. Il nous reste grosso modo 6 mois avant de devoir leur verser un salaire si on souhaite les garder. Sinon ils se cassent.
Citation de: Pom
- qui on n'a pas encore recruté
Pour tous les métiers suivants, nous avons au moins une personne (expert basique ou maitre) présente en ville. Cependant, nous devrons choisir si nous décidons de les engager à notre service ou laisser certains d'entre eux à leur compte (certains risquent de partir si on ne les emploient pas).
Citation de: Pom
- qui on n'a pas possibilité de recruter
Pour le moment, on n'a accès qu'aux corps de métiers cités dans mon précédent post. Si vous avez des idées/nécessités de corps de métier à recruter, on peut toujours le faire via la caravane qui va partir pour la ville naine.
Citation de: Pom
- pour qui la question se pose
Tous les corps de métiers cités dans mon précédent post (y compris notre "armée" et les PNJ combattants comme Rocco et Sombrelame) a l'exception des paysans.
Citation de: Pom
Faudrait aussi avoir une estimation du nombre de personnes suffisant pour faire tourner l'agriculture/élevage, la carrière, et une éventuelle future mine.
En considérant qu'on est un bon millier, 1/3 des "paysans" est nécessaire pour commencer
Citation de: Pom
Plus le nombre de personnes affectées aux réparations
Ces quantité avaient été discutées lors de la dernière partie. De tête, on avait mis 2/3 des "paysans"les deux premières semaines et répartis ensuite 1/3 réparation du mur, 1/3 récolte de bois, pierres, etc...
Je peux les incorporer dans le premier post si c'est pas clair.
Citation de: Pom
Avoir Le nombre de personnes qui travaillent directement pour nous et la population totale de la région peut être utile aussi.
C'était l'objet de mon précédent message dans ce sujet
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 septembre 2016 à 17:14
Tu ne réponds à aucune de mes interrogations au final, et la disposition quote -> réponse c'est en général une très mauvaise idée, la preuve en est j'ai toujours rien compris à part que les mecs écris sans décoration n'ont pas besoin d'être payés avant 6 mois.
Bah oui j'utilise le thème sombre du coup c'est écrit en blanc chez moi, pas en noir.

Cela étant.
Les militaires on les paie, ça c'est réglé.

Pour les paysans on les paie pas visiblement, mais faut quelle proportion de la population (et quelle surface) pour nourrir tout le monde ?
À coté il nous faut juste 2-3 mecs qui feront le tour des exploitations pour améliorer le rendement.

Pour les mineurs et bûcherons, combien de gens il faut pour faire tourner les réparations/construction à minima à flux tendu ? (en comptant la logistique)
Pour la maçonnerie, combien on a de gens dessus ? je vois 1/3 sur le mur mais au total ?
Un contremaître peut superviser combien de personnes ? même question pour un carrier ou un ingénieur.

Concrètement ça nous fait installer un système d'agriculture féodale, et des entreprises de minage et du bâtiment.
S'ajoute à ça la métallurgie qu'on finance (cad le forgeron et ses apprentis), pour le matos civil mais surtout le matos militaire.
Pour ça on aura besoin du fabricant de flèche.

Avoir un système de santé sera utile aussi, du coup on le gère, faudra mettre en place un hôpital.

Pour le reste ils se démerdent, on devrait avoir assez de place pour permettre aux gens d'ouvrir un commerce en ville.
On fera appel à leur services au besoin, mais sinon c'est leur commerce.
Ils pourront profiter d'un service de caravane proposé par les elfes.

En résumé dans ta liste je ne saurais pas quoi te répondre, sinon que si ça rentre dans ce que j'ai cité comme entreprise à nous ("publique" quoi), on embauche, sinon c'est un commerce privé et ils se démerdent.
Pour savoir combien on embauche, faut savoir quelle quantité de main d'oeuvre on a besoin.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 07 septembre 2016 à 17:50
Ma question de base était simple (peut être mal formulée) : Quels experts on paie pour qu'ils travaillent à notre service et quels experts on laisse faire leur vie tranquille?


Pour les gens qui ont déjà été "recruté", il s'agit de ceux qui ont actuellement un statut de maitre dans le premier post de ce sujet. Eux, on n'aura pas besoin de payer leur salaire pendant les 6 mois à venir. Après ce délai, il sera important de déterminer qui on engage ou non à notre service.

Ensuite pour les paysans on n'a aucunement besoin de les payer. Ils se démerdent. Le cas échéant, ils seront employés comme mains d'oeuvre dans certains chantiers (par exemple, on utilise environ 1/3  des effectif sur les murailles en ce moment, ce qui fait à la louche 335 paysans + l'ingé + ses apprentis). Leurs salaires dans ce cas sera intégré au coût de construction/réparation.

Pour info, les 2-3 mecs dont tu parle et qui feraient le tour des exploitations pour améliorer le rendement on les a déjà. Il s'agit des agronomes.

Pour les militaires en effet on va les payer mais la valeur de leur salaire va influer sur le choix de quels experts on emploie et quels experts on laisse à leur compte.

Pour bûcherons et mineurs, etc... j'ai commencé à indiquer la production journalière en fonction du nombre d'ouvriers. Concernant ta question sur les ingé, caristes, etc... Je n'ai pas de réponse.




Sinon, si je récapitule tes dires. Tu serais pour prendre à nos frais les spécialistes suivants (dans la limite où ils ne sont pas surnuméraires par rapport au besoin) :
-Forgerons
-Mineur(s), contremaitre(s) et cariste(s)
-Agronomes
-Ingénieur en génie civil
-Médecin(s)
-Fabricant de flèches
-Génie militaire


Pour info, si un gars qu'on paie à notre service commence à devenir rentable, on reçoit une partit ou tous les bénéfices. C'est l'intérêt principal de la question que j'ai posée plus tôt.

Par exemple, le vigneron deviendra très vite rentable (il lui faudra au moins une année avec l'aide d'un druide pour remettre la vigne en état cependant).

Note : Considérez aussi que la plupart des experts dans les professions "intellectuelles" quitteront la ville si nous ne les embauchons pas.

Voilà, j'espère avoir répondu plus clairement à tes questions.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 septembre 2016 à 18:36
Payer tout le monde pour récupérer tous les bénéfices ça s'appelle du communisme.
Tes intellectuels je vois un relieur, un sculpteur et un héraut, s'ils veulent rester ils se font freelance, sinon ils peuvent se tirer, osef.

Le vigneron il paiera des taxes comme tout le monde, il va pas s'amuser à déplacer son vignoble.
On peut même participer à la remise en état contre une partie de ses futurs bénéfices.

La production des mineurs c'est cool, mais on utilise combien à la journée ?

-Forgerons -> et ses apprentis en fonction de nos besoins
-Mineur(s) -> ce qu'il faut pour tourner à flux tendu
-contremaitre(s) -> ce qu'il faut pour superviser les mineurs
-cariste(s) -> ce qu'il faut pour superviser les mineurs
-Agronomes -> les 2-3 qu'on a déjà, sachant que je peux potentiellement être l'un d'eux
-Ingénieur en génie civil -> à priori un seul suffit, un lui colle un ou plusieurs apprentis sinon
-Médecin(s) -> on ouvre un hosto, donc au moins un plus ses apprentis (sachant qu'on a un prêtre et un druide qui peuvent aider)
-Fabricant de flèches -> une filiale de la forge
-Génie militaire -> un seul devrait suffire

Mon avis c'est effectivement qu'on prend des employés pour les entreprises qu'on garde sous notre coupe.
Pour les autres ils montent leurs boutiques, et on fera éventuellement partie de leurs clients.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 07 septembre 2016 à 19:37
Pour le principe du communisme ou autre, cette question a été posée par nounours savoir si on partait dans cette voie ou non. J'ai pas souvenir qu'on se soit accordé là dessus et d'autres réponses seraient les bienvenues de la part des autres joueurs pour qu'on se mette définitivement d'accord.

Les mineurs pour l'instant c'est un nombre trop variable.
Selon ce que j'ai compris durant la dernière séance, on en fait travailler un tiers, un coup à la carrière, un coup au bûcheronnage... Donc compte un truc comme 300 gars qui alternent entre les deux en fonction de nos stock et des besoins des chantiers en cours. On n'a pu allouer qu'une seule escorte armée de 20-30 guerriers pour ce genre de chose si je me souvient bien (l'autre s'occupe de sécuriser au max les abords directs de la ville).
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 07 septembre 2016 à 23:17
je vois que la question etes tendu pour vous donc je vais simplifier la chose sur tout que en réalité il y a peu de monde qui participe (je remercie ce qui le font)

ce que je vais faire serra plus simple pour la gestion
tout le monde travail pour sois sauf les militaire et quelque poste que vous pourrai choisir d'engagé vous même.
pour les revenu ils payeront a la ville

une location des murs (un impôt contre logement)
un taxe contre la culture des terres
un droit de commerce
la taxe seigneurial contre protection

et c'est déjà bien .
libre a vous d'en mettre plus
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 08 septembre 2016 à 01:47
Je réfléchis à une dîme pour le temple^^. A voir! Il pourrait aussi y avoir un impôt sur le revenu, mais si ça devait se faire ça sera que quand la ville sera prospère pour que ça vaille le coup. Mais l'essentiel pour le moment c'est de ne pas faire fuir les gens à cause du poids des taxes. Donc les taxes que tu as donné sont suffisantes. A toi de nous dire, en fonction de la situation et de la population, combien ça nous rapporte...

"pour les revenu ils payeront à la ville" : là j'ai pas compris...

"tout le monde travail pour sois sauf les militaire et quelque poste que vous pourrai choisir d'engagé vous même" :
C'est précisément ce que j'avais en tête. N'alourdissons pas le système et la gestion en embauchant trop de monde. Essayons de faire simple. Je me suis trompé en disant qu'on va embaucher les experts, on va plutôt embaucher DES experts; pas tous. On se concentre sur les secteurs de première importance.
Surtout que "titulariser" des personnes peut au mieux les encourager à rester mais pas les empêcher de partir. Chacun est libre d'aller tenter sa chance ailleurs s'il le souhaite, titulaire ou non.

Donc selon moi les experts à embaucher en plus des militaires sont:
- Médecins: à définir le nombre en fonction de la "demande"
- Forgerons: car ils sont indispensable pour beaucoup de choses y compris équiper les soldats et soutenir le front. Et on pourra éventuellement faire du profit dans ce domaine via le commerce si ça tourne bien. Autours de 10 en comptant les apprentis?
- Fabricant d'arc et de flèche: 1 seul plus 2-3 apprentis
- Veneur, Sylviculteur, Agronome, Carrier, Ingé du génie civil, Ingé du génie militaire: 1 expert de chaque + 2 apprentis chacun pour les aider (et plus tard les remplacer). Le nombre d'apprentis peut augmenté en fonction de leurs charges de travail.
- Contremaitre: c'est en fonction du nombre d'ouvrier-mineurs-bucherons. C'est quoi la proportion? 1 contremaitre pour 50 gars?
- Scribe/Clerc: 1 seul et quelques apprentis s'il y a beaucoup de paperasse.
- Menuisier: 2 et quelques apprentis. On a une ville à reconstruire, des tours de guet à faire,... ils vont être très utiles.
- Maitre maçon et Tailleur de pierre: 2 de chaque et quelques apprentis

J'ai pu en oublié, mais pas beaucoup je pense. Pour le reste de nos besoins on sollicite le privé. Si momentanément un de nos experts a trop de travail alors on sollicite aussi le privé. Mais avec ces embauches là on a déjà je pense de quoi faire.

Pour les proportions des affectations de "nos gens" je suis un peu perdu... Moi j'étais resté sur la moitié produit de la nourriture. nounours avait dit que avec la moitié pour la production de bouffe on avait ce qu'il fallait pour nourrir tout le monde (un très léger excédant seulement).
On avait aussi dit qu'on mettait que des "presque"-adulte dans le militaire (ça par contre ça m'échappe encore un peu puisque un ado qui est supposé capable d'affronté un orc, devrait aussi être supposé capable de casser de la pierre). Mais bon on reste la dessus.
Donc pourquoi ne pas tout simplement faire parmi les adultes: 2/4 pour la nourriture, 1/4 pour les réparations, 1/4 pour acquérir les ressources (tantôt bois, tantôt pierres).
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 08 septembre 2016 à 10:51
Citer
Pour le principe du communisme ou autre, cette question a été posée par nounours savoir si on partait dans cette voie ou non
On a 2 elfes capitalistes, je te laisse répondre à cette question  ;D

Ce que j'ai compris du message de nounours, c'est qu'on emploie quelques mecs "clés" (genre Edouard, les ingénieurs civil et militaire), et que le reste c'est des secteurs d'activité qui vivent leur vie et nous rapporte du pognon sous forme d’impôts.
Du coup ça revient plus à superviser des activités que des gens, et on part du principe que l'économie se met en place toute seule.
Aussi seules les dépenses "publiques" sont pour notre tronche, le reste se fait tout seul.

Du coup nounours, est-ce qu'on s'emmerde encore à gérer combien de personnes on met sur tel ou tel secteur ?
Ou est-ce qu'on part du principe que les gens se répartissent tous seuls et qu'on gère juste les problèmes type "on n'a pas assez de monde"/"on a trop de monde", "faut trouver plus de matos", "faut trouver un gars compétent", etc ?
En plus des problèmes de troll qui tue nos bûcherons ou de kobold au fond de la mine, trucs de PJ quoi.

Citer
(je remercie ce qui le font)
Le gros du taf c'est quand même Erwan qui se le tape.
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 08 septembre 2016 à 11:50
alors vous ne gere plus qui fait quoi sauf pour la reconstruction.
ça reste vos mur et c'est pour ça que les gens vont vous payer des impôts
par contre les autre tache je vais faire la répartition moi même.
en gros vous me dites juste combien de personne vous chercher a engager pour les réparations.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 08 septembre 2016 à 12:42
Bah 2/4 de notre effectif s'occupe des réparations en comptant les mecs qui récolte la pierre et le bois.
Donc 500 âmes.
Si y a que ça à décider , j'arrête d'écrire des messages à rallonge moi^^.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 11 septembre 2016 à 17:22
Grosse mise à jour du premier post.

Modifications :
-Remise en forme de la partie sur les métiers (modification de la présentation et des informations)
-Correction d'une coquille qui avait donné des apprentis à un expert qui ne pouvait en former
-État de la carrière de pierre => occupée par 5 ogres
-Les armures de plaques orogues et naines ont été remises au forgeron pour être reforgées

Ajouts :
-Experts arrivés en ville avec les réfugiés : 1 relieur, 1 scribe, 1 fabricant de flèches, 1 carier, 1 tonnelier, 1 charron, 1 sculpteur, 1 Hérault, 1 vigneron, 1 joaillier
-Colonne salaire à payer en fonction de la profession (ajout sur les experts et les combattants)
-60000 PC + 900 PO + 2 objets d'arts (valeur totale 400 PO), trouvé dans la cache des wyvernes
-1800 PO + 2 gemme (40 PO et 50 PO) + 1 gemme (800 PO) + 1 diamant jaune (7000 PO) + 1 gemme (1000 PO), trouvés dans les estomac des wyvernes
-Don arme de prédilection aux hommes d'armes (don lv 1)

Retrait :
-3 Hommes d'armes (morts en protégeant les mineurs des ogres de la carrière)
-1500 PO (prêtés à William)
-3000 PO (prêtés à la Guilde des mains de pierres)
-1137 PO de salaires pour les hommes d'armes et les différents experts payés (je n'ai pas compté le génie militaire, besoin d'une confirmation si on avait bien décidé de le prendre ou non)
-900 PO pour la création de 9 tonneaux remplis d'eau bénites (ça prendra 3 semaines)
-2100 PO (300 PO données aux joueurs pour participation au combat)

Remarques et questions importantes :
-Les caisses sont dangereusement basses, on peut tout juste payer les gars qu'on emploie pour les 3mois à venir!
-Il y a des bâtiments non répertoriés que certains ont fait construire, qui peut me dire quoi svp? De tête il doit y avoir au moins une taverne et la guilde marchande des elfes.
-Si tout le monde est d'accord, les pierres précieuses et gemmes seront envoyées avec la caravane pour revente
-Je n'ai pas tout suivis de la discussion à propos de la carrière. On emploie les mineurs ou on prend la formule "6 mois où ils bossent pour nous gratos et 6 mois à leur compte"?
-Engageons nous le médecin chef, le maitre forgeron, le contremaitre et l'ingénieur. J'ai eu des demandes pour les engager (dès qu'ils ne seront plus payés par Padhiver) mais aucune confirmation du groupe?
-Engageons nous l'expert en génie militaire également? (150 PO/mois)? J'ai noté une demande mais non validée par le groupe.
-Nounours : on avait récupéré 60 gemmes (dans le trésor des orques si je me souviens bien) mais tu n'as pas donné leur prix. Peux-tu le donner stp?
Peux-tu également tirer les stats pour les miliciens stp?
Vous n’êtes pas autorisés à voir ce contenu.
-Important : Quels dons autre que "arme de prédilection" donne-t-on aux combattants? (sauf les miliciens qui ont maniement arc et arme prédilection arc). Pour ma part, je propose robustesse.
-Nous n'avons pas assez d'arcs pour équiper les 100 miliciens à moins de leur donner une arbalète. Je sépare les effectifs entre archers et arbalétriers?


PS : je n'ajoute pas le cuir de wyverne vu qu'il s'agit de matériel ramassés par le paladin et le sorcier.
PS 2 : Lapin, n'oublie pas de rajouter le dard de wyverne dans ton inventaire
Titre: Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 11 septembre 2016 à 18:40
Euh... Je vois pas du tout où j'ai dit que j'embauchais des sylviculteurs... J'ai juste dit que j'étais capable de repérer les arbres à couper et que c'était pas franchement utile d'en embaucher justement...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 11 septembre 2016 à 19:12
Quelqu'un a marqué sur ma feuille que tu gérait les sylviculteurs (c'est pas mon écriture), d'où ma question.
C'est noté, je corrige ça.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Lapin le 11 septembre 2016 à 22:07
La taverne-auberge n'est pas encore ouverte, on gèrera ça au retour de la caravane. Un a réquisitionné un bâtiment vide pour la guilde de marchants, elle est occupé par un marchant travaillant pour la guilde (rémunéré par les frères elfes).
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 11 septembre 2016 à 22:34
Si vous avez une idée de où vous voulez placer ces bâtiments, indiquez moi ça par MP (vous avez la carte postée dans l'hydre à XII chopes pour vous aider si besoin)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 12 septembre 2016 à 01:37
Pour les mineurs, moi j'avais compris qu'on payer leurs services tant qu'on avait besoin de ressources (dans le cadre de réparations ou de construction) et pas plus. En gros on sous-traite, mais on titularise pas. Nounours nous dit le cout total de la réparation du mur tout compris et dans ce coût il y a le salaire des mineurs.

Puisqu'on est juste niveau po on peut attendre avant d'engager d'autres personnes (génie militaire, médecin, ingénieur, forgeron). Pour les contremaitre je propose de faire comme avec les paysans et le privé. On paye leurs services que quand on a besoin d'eux.

Oui on peut partager entre arbalétrier et archer.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 12 septembre 2016 à 11:25
Citer
-Les caisses sont dangereusement basses, on peut tout juste payer les gars qu'on emploie pour les 3mois à venir!
On a plus qu'à défoncer d'autres bestioles et leur faire les poches.
Y a des ogres qui font des misères à nos gens parait-il, faut aller leur enseigner les bonnes manières.
En 1 fight on a récupéré quasi 10k de matos, pas besoin de stresser.
Pis on a pas de revenu encore, une fois que la zone sera un peu plus sûre y aura plus de passage, du commerce, des taxes tout ça.

3 mois on n'est pas encore le couteau sous la gorge, à priori on a que les salaires à payer, le reste étant déjà compté.

Je suis pour engager médecin, forgerons et ingénieurs.
Tu parles de qui en disant "contremaître" ? Si c'est le mec qui gère la carrière la réponse est oui si on finance l'activité, sinon non.

Coté bâtiments, j'ai plusieurs idées mais ça attendra. J'ai besoin d'un peu de tunes et de matos.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 12 septembre 2016 à 19:11
Le contremaitre c'est le mec qui gère le personnel. Le mec avec le fouet derrière les esclaves... mais sans le fouet... et sans les esclaves (faut pas déconner!) ^^

Donc oui ça ne sert à rien de "titulariser". Moi je suis pour faire un max de CDD et très peu de CDI. Et si la CGT n'est pas contente et ben c'est pareil. C'est pas la France ici!! :p
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 13 septembre 2016 à 01:20
Le contremaitre est celui qui gère les mines en général. Pour info, je me suis basé sur ce qui a été inscrit sur ma feuille par flav suite à notre consultation sur ce qu'on décidait de faire des experts de métiers "indispensables" à notre groupe (et j'ai demandé des précisions car j'ai pas forcément eu le temps de tout noter tellement ça changeait vite d'avis au départ).
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 septembre 2016 à 18:54
Il peut aussi y avoir des contremaitres pour les bucherons, les constructions et toute sorte de travaux diverses. C'est pour ça que je suis pas pour les embaucher. On les paye pour un travail et après finit.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 13 septembre 2016 à 19:26
Le seul et unique contremaitre indiqué ici c'est pour la mine. Il fait office de maitre dans ce métier. Pour les autres c'est sylviculteurs, etc...

Je vais indiquer à quelle profession est rattaché tel ou tel métier dont le nom n'aide pas trop. Faudra ouvrir les spoilers pour ceux qui voudront des précisions. Pour l'instant, ce n'est pas fini mais ça le sera d'ici samedi. Cela prend quand même un peu de temps à chaque fois (la dernière mise à jour m'a pris environ 5-6h de temps dimanche pour rework l'affichage des métiers)

EDIT : Pour ce que j'ai indiqué, j'ai fait en fonction de ce qui avait été décidé en début de partie et noté sur ma feuille relative aux métiers.

EDIT 2 : Mis à part la question de qui on engage, je n'ai eu que des réponses partielles sur les autres interrogations
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 septembre 2016 à 20:09
Merci pour ton boulot Erwan! Gérer l'intendance c'est à mes yeux la partie la plus chiante. Et tu t'en charge de A à Z...
 
Ce qui est surtout important pour la mine c'est un carrier (un spécialiste qui sait où miner pour pas que ça s'écroule notamment). Franchement je trouve pas que le contremaitre est indispensable, et s'il en faut pour faire appliquer les ordres du carrier on est pas obliger de l(es)' embaucher.

Mon avis c'est de voir comment les choses se déroulent avec les choix qu'on a déjà fait sans embaucher d'autres personnes pour l'instant.
A part des soldats... A ce titre j'ai écrit un post dans le sujet "défense et sécurité" et personne ne m'a répondu...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 13 septembre 2016 à 20:34
C'est là où tu t'embrouille pika. Les deux font le même boulot de gestion, organisation des équipes, prévention des risques, etc... A quelques exceptions près dont celles-ci :

Carrier : celui qui gère l'exploitation d'une carrière (et uniquement ce type de mine)
Contremaitre (dans notre cas) : celui qui gère l'exploitation d'une mine (y compris les carrières)

Dans notre cas, le carrier et le contremaitre sont affectés à la carrière (mine de pierre) pour en augmenter le rendement. On a besoin des deux vu la demande pour reconstruire tout

Dès que nous aurons trouvé une mine, l'avoir sous nos ordre sera important car sinon nous ne pourrons exploiter cette dernière avec efficacité (c'est grosso modo ce qui avait été dis à la dernière partie).

Note : la carrière est une mine a ciel ouvert dans 90% des cas (et dans notre cas c'est ce genre de carrière). Prévenir les risque d'effondrement de tunnels n'est pas vraiment un problème dans ce cas.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Lapin le 16 septembre 2016 à 12:40
La caravane essayera de vendre les gemmes de plus de 400 PO, c'est à dire : celle à 800, celle à 1000, le diamant jaune à 7000 et le sac de gemmes à 800 PO. Elle peut aussi vendre le sac de 60 gemmes non identifiées.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 16 septembre 2016 à 15:35
Noté dans le premier post tout ce que vous emportez pour revente. Les gemmes et objets en question sont suivi de  [X MDP] où X est le nombre d'exemplaire du produit que vous avez pris.

EDIT : je m'occuperai des descriptions des métiers plus tard
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 20 septembre 2016 à 20:19
Mise à jour :

Évènements importants :

Ajouts :
Note : tout ce qui apparait avec [kobold] devant ne peut avoir été emporté par les mains de pierres car cette scène s'est déroulée quelques jours après leur départ

Retraits :

Remarques :

EDIT : je ne mettrai pas l'argent possédé par Orest dans le coffre commun pour l'instant (il devra d'abord être trouvée car il l'a caché dans sa chambre :P )
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 21 septembre 2016 à 00:34
Pour le partage du butin des ogres, ca doit être ça. 6 joueurs: 2 vivants, 2 morts, 1 mercenaire et 1 repentie.
C'est ok pour le butin.

L'arc composite magique a été récupérer par le barbare.

Pour les possessions d'Orest, mon perso ne fouille pas les cadavres surtout lorsqu'il s'agit d'amis ou d'alliés. Par contre il découvrira sur Orest tout ce qui n'a pas été pris au moment de la mise en terre de son corps...  Si ça arrive alors en effet tout ce qui est "malsain" sera brûlé, et sa prière pour l'âme d'Orest sera plus rapide que prévu^^.

J'ai mis 6 pts en degré de maitrise en équitation... Je pense pas que ça suffise pour former des gens.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 21 septembre 2016 à 01:59
La plupart de ce que j'ai cité est dans le coffre d'Orest et non dans son sac (une partie des grenades à chausse trappe a été prise pour l'attaque de la mine je te rappelle).
Pour la prière trop tard, tu l'a déjà faite, juste quelques heures après les orques (et quelques secondes après l'avoir mis dans une fosse commune :D)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 21 septembre 2016 à 09:17
Citer
Évènements pas importants :
Mort d'Orest
Mort de Rocco
Arrivée de mercenaires : un mage, un moine (mort), un barbare, et d'autres qui ne se sont pas encore fait connaitre
Arrivée d'un écuyer de Padhiver (guerrier joué par moi même)
Évènements importants :
Libération de la carrière
Épuration de la mine de kobolds
fixed

Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 21 septembre 2016 à 11:41
Le kit de fabrication de piège pourra peut-être occasionnellement être utilisé par Liam.

Il n'en fera pas sien, mais il l'empruntera au pot commun :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 21 septembre 2016 à 13:32
Roh POM :D
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 21 septembre 2016 à 18:19
Je t'ai pas mis dans une fosse commune. Je t'ai fait une fosse bien à toi. Faut pas déconné Orest était quelqu'un d'important à Haute terre.^^
Titre: Re : Re : Intendance
Posté par: Lapin le 22 septembre 2016 à 11:35
Je t'ai pas mis dans une fosse commune. Je t'ai fait une fosse bien à toi. Faut pas déconné Orest était quelqu'un d'important à Haute terre.^^
Ça s'appelle une tombe.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 22 septembre 2016 à 14:43
Je prends l'armure de cuir clouté +2 :)

Au reste, on manquerait pas un peu d'enfant ? Et on aurait pas trop de paysans ?

D'ailleurs, vous savez ce qu'il manque ? des sages-femmes, accoucheuses et autres...Et du véto aussi, y'a des bêtes...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 22 septembre 2016 à 14:55
Il ne faut pas perdre de vue qu'on est avant tout un avant-poste militaire, n'est-ce pas? Avant de se prendre la tête avec des considérations moins importantes comme le développement culturel ou l'expansion démographique, il faudrait déjà qu'on puisse avoir quelque chose qui puisse tenir face aux morts-vivants qui pourraient possiblement se pointer.
 Et en ce qui concerne les vétos... les paysans sont sensés se débrouiller (je ne sais même pas si ça existe dans D&D, med-fan, tout ça...). Surtout qu'on n'a pas le temps/finances pour avoir 15 spécialistes qui n'ont pas un rapport direct avec la guerre/construction.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 22 septembre 2016 à 15:07
Chez nous on avait le rebouteux spécialisé animaux :)

Oui, les agriculteurs se débrouillent seuls, pour l'essentiel, aussi bien bouffe que construction ou bois. MAIS, y'a dès fois où faut appeler quelqu'un :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 22 septembre 2016 à 16:56
Précisions :
-Les métiers comme ceux cités par JK seront des indépendants non payés par nos soins (de plus les paysans ont certainement leurs spécialistes parmi eux)
-On ne devra pas payer tous les spécialistes, juste ceux qui ont été jugés "utiles" par le groupe
-Après avoir demandé à nounours, il y a en moyenne deux enfants par habitants (à la louche). Ces enfants étant mis ensuite en apprentissage pour devenir des experts, soldats ou paysans
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 22 septembre 2016 à 20:47
Encore une fois, au final je pense qu'il faut voir notre ville comme un endroit où les gens vont et viennent à leurs convenance suivant une situation favorable ou défavorable. A nous de nous assurer que cet endroit soit le plus favorable possible pour que des gens arrivent et restent (de la bouffe, de la sécurité, des soins, de la foi,...). Parmi les gens qui restent, suivant leurs nombres, on peut considérer qu'il y a des compétences pour les métiers cités plus haut.
Tout ça c'est pour éviter de se prendre trop la tête pour décider qui on embauche ou pas. En gros je suis pour qu'on paye des services quand on en a besoin au prix que le meujeu décide et qu'on (on: la ville) embauche très peu. On emplois pas les spécialistes utiles mais plutôt les indispensables. Ca me parait plus simple ainsi et tout aussi efficace.
Par contre libre à ceux qui veulent faire des affaires d'embaucher qui ils veulent avec leurs po personnel pour leurs bénéfices personnel.

2 enfants par habitant, ca fait 4 enfants par couple... c'est possible mais ça fait un peu baby boom quand même^^.

ps: merci pour ton intervention lapin, ça m'aide énormément :p^^
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 22 septembre 2016 à 21:03
Le nombre d'enfant par habitant n'est pas forcément un soucis, tout dépend de l'accès au soin, des morts violentes, etc...

On a longtemps eu 4+enfants par coupe, avec une population croissant peu voire pas. Le facteur déterminant, c'est la mortalité. D'ailleurs, en période de stress/crise/guerre, le nombre de filles à la naissance augmente.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 07 octobre 2016 à 14:15
Mise à jour :

Ajouts :
Retraits :

Voilà, si j'ai oublié quelque chose dites le moi. A samedi sinon.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 07 octobre 2016 à 20:09
"188000 PO (déduction faite des PO tombées par inadvertance dans les poches de certains)" : Voler c'est mal non? Si mon perso venait à le savoir, soyez conscient que des mains vont être coupé ^^

"La dignité de certains personnages honteusement achetés par le leader des orages rouges" : Je sais pas si on peut dire acheté. Vu qu'il n'y avait aucune obligation d'accepter la guilde des orages rouges même après avoir pris quelques cadeaux. Le but avait été surtout de nous impressionner. D'ailleurs le paladin a continué à militer contre un partenariat avec eux, même après avoir pris 2 cadeaux (pour faire la justice et le bien^^).

Rassures toi Erwan, l'intendance risque d'être beaucoup plus simple après le pillage du dragon :p

Donc y a bien partie demain.
A demain
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 20 octobre 2016 à 11:51
Mise à jour

Ajouts :

Retraits :

Notes
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 05 novembre 2016 à 12:42
Mise à jour
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Ajouts :

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Note :


Voilà, si j'ai oublié quelque chose dites le moi
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 17 novembre 2016 à 19:55
Mise à jour

Ajouts :
Retraits :
Notes :


On voit que Flavien n'étais pas là, personne n'a voulu/pensé looter le mur :D
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 18 novembre 2016 à 21:32
Parce qu'il était lootable le mur? Oo
L'orphelinat c'est le projet d'un joueur ou c'est une décision du groupe?

Ca serait pas mal un rappel chronologique. Ca fait combien de temps qu'on est installer à Haute-terre?
N'oublie pas Erwan que à chaque fois que des po sortent pour payer nos gens il y a en plus 50 po qui sort pour me payer moi^^. Il y a eu combien de mois de salaire jusque là?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 19 novembre 2016 à 10:55
Oui, le mur peut "lâcher" des trucs avant de repartir dans son plan d'existence.
En plus, il y avait l'armée du chevalier mort vivant qui a été détruite par l'arrivée du premier né.
L'orphelinat c'est un projet du paladin et soutenu par un joueur mais je ne me souviens plus lequel (toi?).

Pour la chronologie, il me semble que 3-4 mois se sont déroulés depuis la libération de haute terre (et tous les PNJ ont étés payés pour l'instant). Je vais voir avec nounours pour confirmer ça.

Au besoin, je mettrai un compteur sur le premier post pour que tout le monde s'y trouve
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 19 novembre 2016 à 15:43
Pour le mur j'ai été rp sans le vouloir. Hors de question se fouiller les restes de quelque chose comme ça!
Moi je croyais que le chevalier mort vivant était tout seul.

Si j'avais décidé de soutenir cet d'orphelinat je ne m'en souviens pas^^. Cela dit, si le premier-né paladin me demande de l'aide ou n'importe quoi d'autre, (vue son alignement et son "rang") j'accepte! Entre paladin faut s'aider ;). C'est sans doute carrément prématuré mais je le considère déjà un peu comme un mentor.

Oui un compteur ça serait vraiment bien.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 19 novembre 2016 à 16:18
Mise à jour pour les rentrées d'argent générées par les impôts.

A raison de :

- 1 PA par enfant
- 1 PO par paysan
- 300 PO par expert
- 5000 PO par guilde

Cela fait rentrer 20239 PO et 2162 Pa dans les caisses (déduction d'un versement de salaire oublié ).

Important : Les mains de pierres n'ont pas encore réglé leur impôt et s'exposent à des sanctions ;)

EDIT : mise en place d'un petit compteur pour indiquer le temps passé depuis la prise de haute terre
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 20 novembre 2016 à 20:22
Je sais pas ce que fait la cape de non-détection (je suppose que ça protège des détections magiques), mais si y'a moyen de l'utiliser, Liam est preneur...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 21 novembre 2016 à 09:13
Elle était portée par un certain barde, va d'abord falloir la(le) retrouver :)
Accessoirement elle ne devrait pas être dans cette liste, je l'avais récupéré sur le chaman orc lors de la prise de la ville.

À moins qu'on en ait récupéré une deuxième.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 21 novembre 2016 à 17:38
Je vais corriger ça cette semaine, je pensais qu'elle n'étais pas sur ton barde au moment de son escapade.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 21 novembre 2016 à 19:30
Au delà du fait qu'elle soit sur le barde, c'est un truc que j'avais chopé en fufu, personne n'était censé savoir que j'avais ça sur le dos.
C'est pareil pour le bâton d'altération de taille.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 21 novembre 2016 à 19:53
Ah ben tout de suite si y'en a qui se la jouent perso, l'intendance ça va pas être facile  ^-^
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 21 novembre 2016 à 20:10
Au contraire, ça fait moins de trucs à noter
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 21 novembre 2016 à 20:38
Putain pas con!!! ...... Dommage que je sois paladin ^^
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 21 novembre 2016 à 21:40
Ou plus, si on garde trace de qui prend quoi en mode perso en loucedé, que les persos le savent pas mais les joueurs si :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 21 novembre 2016 à 22:21
Citer
que les persos le savent pas mais les joueurs si
Ceci est un concept inexistant dans cette campagne, faut le savoir :p
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 03 décembre 2016 à 12:53
Mise à jour


Ajout :

Retrait :

Note :
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 03 décembre 2016 à 13:42
28 chevaux léger nous seront remis dans 1 mois. Coût: 2100 po. J'ai encore rien débourser.

Dans les 2742 po il y a mes 50 po?^^
Et pour les recettes?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 03 décembre 2016 à 14:13
Les recettes ont été ajoutées la dernière fois (oublié de mettre à jour).
Ton salaire est bien payé tkt

Je vais retirer le prix des chevaux quand ils arriveront (tu as compté dans le prix les selles, les mords et les brides?)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 03 décembre 2016 à 17:32
Ah non. L'harnachement n'est pas compté. Ca sera à payer en plus.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 05 décembre 2016 à 17:33
Mise à jour


Ajout :

Retrait :

Note :
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 05 décembre 2016 à 17:44
Que Torm soit loué !! ;)

Les 2 paires de fer à cheval de rapidité ont été récupéré par moi, pour mon destrier.

Par contre précisément ça fait quoi? J'ai cherché le don rapidité mais j'ai pas trouvé...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 05 décembre 2016 à 17:49
Citer
1 bâton d'invocation. Description dans le premier post (POM : après vote, il a été décidé que si tu souhaite l'avoir sur ton mage, tu l'aura)
1 Bandeau d'intelligence +6 (idem pour cet item => POM s'il le veut)

Moi jveux bien, après on peut vendre le bâton pour faire un golem, il vaut plus de 30000 po  ;D

Pour savoir ça vous a pris combien de temps de dégommer les vents du destins ?

Vous n’êtes pas autorisés à voir ce contenu.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 05 décembre 2016 à 17:55
lorsqu'on a eu les preuves entre les mains, pas longtemps (flav a réussi à dispell un téléportation du chef de la guilde locale au moment où on le mettait aux arrêts). Ensuite, on a mis tout le monde au fer, le pala et le guerrier se sont TP à padhiver pour en informer nasher et (flash foward) l'alliance seigneuriale a arrêté toutes les guildes implantées dans les villes importantes. Le chef et les guildes des petites villes ont pu fuir.

Pour obtenir les preuves, ça nous a pris la séance qui a duré jusqu'à 4-5h du mat :D
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 05 décembre 2016 à 19:46
En fait, ça a commencé avec un meurtre. La victime était un membre des orages rouges et sentait le champignon donc on est aller dans la champignonnière sous la ville. On est tombé sur des miconides (un truc comme ça), des espèces de champignons humanoïdes et intelligents. Je te passe les détails mais après un incendie, des humains infestés, une orgie de fumette et de défonce au champignon tout en communiquant avec les miconides; on a appris qu'un groupe de mécréants se cachaient dans le coin. Les miconides nous on montrés l'endroit, et on a fait un "vini, vidi, vicci" non sans mal à cause d'un pu.... de mage. La druide est morte (le premier-né l'a ressussité), et 3 persos en plus (dont moi) on failli y resté aussi.

A l'endroit de la baston, on a trouvé entre autre un sceptre et des documents. Le sceptre est une clé hyper importante pour les orages rouge, du coup ils nous sont tombé dessus et l'ont récupéré. Et les documents révélait que les voleur et le mage ont été engagés par les vent du destin. On est donc allé en force voir le chef local des vent du destin pour l'arrêter. Ce fut chose faite et on a récupérer d'autre documents prouvant qu'il nous volait. De fil en aiguille on a ensuite appris qu'ils commerçaient aussi avec les MV et Anoroch et qu'ils avaient des relations avec les Zentharim.

L'alliance Seigneurial a donc démantelé la guilde.

Reste plus qu'à virer les orages rouges et puis c'est parfait ^^.

Autrement si t'as un peu de temps pour moi je veux bien une cape de Charisme +2 Pom.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 07 décembre 2016 à 14:21
Anneau de Triple Souhait !!  :o

Le Barbare voulait monter ses caracs ça peut se faire du coup :)

Sinon, si voulez que l'arc long composite +1 (For +2) sorte de la remise, me faut un point de Force  >:D

Mais on se le garde peut-être pour des trucs importants :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 07 décembre 2016 à 14:24
hey, on s'en sert pas comme ça d'un tel objet!
Déjà, on a eu de la chance qu'il soit encore dans le butin quand on a regardé :D
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 07 décembre 2016 à 15:55
M'en doute, c'était plus de la boutade :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 07 décembre 2016 à 19:41
Je veux être le bras droit de Torm... Non en fait je veux que Torm soit mon bras droit!
Ca marche comme souhait?Si ca marche c'est carrément pas une utilisation gaspillé! :p
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 décembre 2016 à 23:25
Fais gaffe, tu vas avoir une statue de Torm à la place du bras droit.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 08 décembre 2016 à 00:45
Effectivement. J'y ai pensé après avoir marqué le message. Faut que je travaille la formulation.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 08 décembre 2016 à 17:31
Le plus fun c'est que c'est clairement prévu dans la description du sort :
Citer
Le mage peut tenter d’obtenir des résultats plus puissants que ceux présentés ci-dessus, mais cela est extrêmement hasardeux, car le souhait risque alors de prendre une tournure pernicieuse (il peut pervertir les intentions du personnage en lui accordant littéralement ce qu’il a demandé, même si ce n’était pas ce qu’il souhaitait vraiment). Par exemple, un ensorceleur demandant un bâton de thaumaturge court le risque d’être téléporté à côté du possesseur actuel de l’objet… et un magicien souhaitant devenir immortel pourrait bien se retrouver enfermé dans un espace extradimensionnel (similaire à celui créé par le sort emprisonnement) dans lequel il pourra “ vivre ” éternellement.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 08 décembre 2016 à 18:35
Tout à fait. Et c'est pour ça qu'il faudra faire très attention.
Pour pas faire de jaloux je propose de toute façon de ne rien demander de personnel. On a le temps pour l'utiliser, donc on verra si une occasion se présente.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 08 décembre 2016 à 21:04
En parlant de bras... il en manque un à quelqu'un je vous rappelle :P
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 09 décembre 2016 à 01:05
Ouais mais on va pas utiliser un souhait pour un bras.
Par contre vu que je suis quand même un gentil paladin^^, maintenant en ce qui me concerne je suis d'accord pour utiliser les finances de la ville pour ta régénération (à condition que tu contribues en y mettant toute ta fortune ou presque). On a du fric après tout.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 09 décembre 2016 à 09:27
Citer
Par contre vu que je suis quand même un gentil paladin^^, maintenant en ce qui me concerne je suis d'accord pour utiliser les finances de la ville pour ta régénération (à condition que tu contribues en y mettant toute ta fortune ou presque). On a du fric après tout.
Sympa le paladin, genre ça serait presque du racket  ;D

Cela dit souhait peut très bien lancer régénération, après un sort de régénération coûte moins cher qu'un sort de souhait  ::)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 09 décembre 2016 à 17:50
C'est encore moins du gaspillage que d'utiliser un souhait pour une augmentation de carac que pour une régénération ;)
Moi vivant, jamais! ^^

"en y mettant toute ta fortune ou presque" j'entends: une très grosse contribution. Le genre de contribution qui te rend pauvre. Je trouve ça normal et c'est déjà bien que la ville paye tout ce qu'il ne peut pas payer. C'est son bras, et surtout: il a voulu donner à manger à un dragon d'ombre... Le genre de chose qui passe difficilement dans l'esprit d'un paladin même s'il est du genre "tolérant". :p
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 10 décembre 2016 à 07:09
Attends, il a donné son bras volontairement ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 10 décembre 2016 à 08:14
 Il a offert à manger à un dragon de l'ombre donc on peut dire que oui, même s'il ne s'attendait pas à ce résultat :p
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 10 décembre 2016 à 11:23
Hey, c'était pas pour lui faire plaisir mais pour respecter une règle qu'il pensait en vigueur et qu'il a définitivement laissé tombé ensuite.
C'est pas sa faute si ses seuls connaissances sur les dragons venaient des ragots et rumeurs :P
De plus, sa requête à cette boucherie a été que le dragon ne fasse pas de mal au barde (ça beaucoup de personnes l'oublient)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 10 décembre 2016 à 13:05
 Il n'en a pas eu besoin vu que le barde a été tué par les pièges :p (Il était peut être déjà mort à ce moment-là même)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 13 décembre 2016 à 19:19
Mise à jour

Ajouts :
Retraits :
Notes :
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 13 décembre 2016 à 20:21
c'est 100 000 pas 150000
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 13 décembre 2016 à 22:26
Mauvais calcul, corrigé
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 13 décembre 2016 à 23:17
Citer
il restera un peu plus de 90000 PO dans les caisses de la ville.
Jpeux faire un autre golem alors ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 14 décembre 2016 à 07:33
 On ne sait pas encore ce que veulent les autres exactement donc ça peut être intéressant de ne pas tout dépenser :p
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 14 décembre 2016 à 11:29
Mais euh ...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 20 décembre 2016 à 19:21
Je pose la question ici :
Qui a noté quelle était l'armure du chef de guilde nain ? Qu'est-ce que c'était/faisait ? Ca peut potentiellement m'intéresser si c'est de la chemise de mithril.
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 20 décembre 2016 à 21:07
cote de maille en mithril de facture nains

CA 7 DEX MAX 6 c'est une armure légère
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 20 décembre 2016 à 22:29
C'est bien mais du coup y'a la pénalité d'armure à -2 je suppose.

Si c'est le cas, m'intéresse pas.
Sinon, si y'a pas de check penalty je prendrais bien...en remplacement de ma brigandine +2.

Sinon, la "facture naine", si je comprends bien, c'est CA+2 et DEX max +2 par rapport au normal ?
Moyen d'échanger la brigandine+2 (valeur 4175) contre une chemise en mithril naine (valeur normal + 30% si j'ai compris donc 1430), quitte à ajuster les tunes ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 20 décembre 2016 à 22:56
sisi y a le malus
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 20 décembre 2016 à 23:02
Bon bah gardez-là alors :) (pis quoi encore, me taper un malus ? )

Du coup je veux bien voir pour une chemise en mithril naine. MP pour pas polluer ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 20 décembre 2016 à 23:27
Comme ça a été décidé les miliciens ont été débauché. Plus besoin de les payer donc.
Militairement on fonctionne qu'avec des hommes d'armes et des guerriers désormais.
Titre: Re : Intendance
Posté par: mangadonf le 21 décembre 2016 à 15:04
Le prix de "facture nain" est pas 30% plus cher.

le 30% plus cher c'est juste parceque c'est dans une ville de bourge.

Tu dois multiplier la valeur de l'armure (ce qui comprend le métal utilisé) pour chaque bonus que tu veux.

Par exemple :
une chemise de maille vaut 100po
Une chemise de maille en mythril (bonus de Dextérité maximal augmenté de 2 ,malus d’armure aux tests est réduit de 3, poid divisé par 2) vaut 1100po
Une chemise de maille de "facture naine +1" (qui revient a augmenter une valeur, par exemple +1 CA) vaut le prix de base *2 -> 2200
Une chemise de maille de "facture naine +2" (on multiplie par 3 donc)(ce que tu veux) -> 1100*3=3300po
Et après seulement tu rajoute le prix des effets magiques
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 21 décembre 2016 à 15:47
bon résumé merci
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 21 décembre 2016 à 15:52
alors la milice ça ne ce débauche pas .

ils sont en réserve et s'entraine aide la garde sur des gros problème comme la gestion des incendies
et sur tout tu les payes pour qu'il sois disponible en cas de conflit,

donc non tu continu a les payer
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 21 décembre 2016 à 17:04
OK donc, la chemise de mailles c'est CA 4 DEX 4 pénalité 2, 100Po

La version Mithril c'est CA4 DEX 6 pas de pénalité, 1100Po

Je souhaiterions une "facture naine" avec CA 6 DEX 8, donc +4, donc 4400.

Le Facture Naine ne comptant pas comme "magique".
J'ai bon ?


Si je revends ma besantine +2 (4175Po) dans le lot, ça me coûte combien ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 21 décembre 2016 à 17:41
dex 6
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 21 décembre 2016 à 17:59
Ah ben je comprends plus alors.

Si l'amure du chef c'est une cotte de mailles en mithril, la Dex max c'est 4.
C'est la chemise de mailles de mithril qui a une Dex max de 6.

D'où le fait que j'ai cru que "facture naine" pouvait modifier la Dex max.

Suis tout confusionné, et ça m'embête de polluer le topic....(c'est chiant le chain shirt et chain mail...)

Ergo, si l'amure du chef est bien une chemise de mailles en mithril, je suis preneur, si tout le monde est OK. Sinon, je me la fait faire (la chemise de maille en mithril facture naine).
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 21 décembre 2016 à 19:00
.... bon bah je remets les miliciens...
Vous allez me rendre fou :p

Et si on paye des mecs c'est quand même pas juste pour qu'ils soient d'astreinte en cas d'urgence. Si on les paye on est leur boss donc ils font ce qu'on leur dit. Même s'ils ne gardent plus les murs, je veux qu'une partie patrouille dans les rues.
Pour faire simple les miliciens deviennent la police et les pompiers.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 22 décembre 2016 à 20:48
Merci d'indiquer ce que vous avez mis dans l'inventaire de la ville😀.
Pour les miliciens pika, c'est comme pour les réservistes. Tu leurs paie une sorte de prime/salaire pour qu'ils s'entraînent et répondent à l'appel quand t'as besoin d'eux.

Sur ce, je vous dis bonnes fêtes et à l'année prochaine.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 22 décembre 2016 à 21:27
Oui j'avais compris pour les miliciens. Mais puisqu'on les paye toujours autant, j'insiste pour qu'ils patrouillent dans les rues de la ville. Police/pompier en bref.

Bonnes fêtes Erwan. A l'année prochaine! (pour de nouvelles aventures^^)
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 22 décembre 2016 à 21:33
ok pour les patrouille mais ils souhaite une augmentation alors
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 22 décembre 2016 à 21:38
?? je comprends pas. Avant qu'on ai des guerriers ils s'occupaient de tout (sécurité, défense) et ils se plaignaient pas de leurs salaires. Maintenant on leur demande juste des patrouilles dans la ville (pas à l'extérieur) et ils veulent plus de frics... Je pensais qu'ils étaient déjà bien payé (une paye normal quoi), c'est pas la cas?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 22 décembre 2016 à 21:47
A moins qu'ils faisaient un "sacrifice" pour le bien commun? Je crois me souvenir que tu avait dit un truc du genre.
2 po/mois par milicien ça me semble déjà bien (pour juste quelques patrouilles à l'intérieur de la ville), mais soit; ils veulent combien en plus?
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 22 décembre 2016 à 22:16
1 po
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 22 décembre 2016 à 22:36
Ok moi ça me va. Je préfère les payer 3 po/mois pour qu'ils patrouillent plutôt que 2 po/mois sans patrouille.
On a 97 miliciens. Ca te dérange si on arrondis à 100 miliciens?, c'est plus simple pour les comptes. En rp je me suis arrangé pour entrainer 3 miliciens supplémentaire, c'est pas très compliqué.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 23 décembre 2016 à 16:21
je furette dans le stock snif snif : 
- la grande hache n'intéressait-elle pas notre barbare national des fois ? (+2 acérée)
- le bâton d'altération de taille n'est pas dans le stock, il est porté disparu en même temps que le barde
- pareil pour la cape de non détection
- est-ce qu'on ne pourrait pas essayer de vendre un peu de matos ? y a plein de truc qui servent juste à prendre la poussière, genre certaines gemmes
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 23 décembre 2016 à 16:38
Il faut garder tout les diamants qu'on a/aura. Ils peuvent servir pour les résurections d'après ce qu'il s'est passé pour la druide.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 23 décembre 2016 à 16:51
Je suis au courant, d'où le "certaines"
Citer
- est-ce qu'on ne pourrait pas essayer de vendre un peu de matos ? y a plein de truc qui servent juste à prendre la poussière, genre certaines gemmes

Les 40 gemmes à estimer déjà.
Sinon les épées courtes +1, on peut soit les vendre soit équiper des soldats avec.
Pareil pour les cottes de mailles.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 24 décembre 2016 à 12:29
Si je prends la chemise de mailles naine, que préférez-vous faire de la besantine +2 que je porte ?

Donner à un sergent/sous-fifre ou vendre ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 25 décembre 2016 à 22:21
je veux bien la grande hache acérée +2 du coup :) elle peut servir^^je ne sais plus en quel métal elle était faîte?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 02 janvier 2017 à 10:00
S'il n'y a rien de spécifié elle est en acier.
Après elle fera plus mal que ta hache en mithrill.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 09 janvier 2017 à 14:39
Je fais la demande maintenant :

En prévision des démons qu'il faudra sûrement affronter pour l'acide, la ville accepterait-elle de me fournir en flèches +1 tueuses d'Extérieurs du Mal ?
- soit 20 pour 3200Po
- soit 10 pour 1600Po

Si possible, ça me semble utile de leur tirer dessus avec un +17 au toucher, 1D8 + 5 + 5D6 de dégâts...

20 flèches, c'est secure mais plus cher. 10 flèches c'est potentiellement suffisant.

Sinon, tant pis  :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 09 janvier 2017 à 15:37
Elle devient quoi la mine de gemme ?
Apparemment on ne l'exploite toujours pas
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 09 janvier 2017 à 15:44
J'en parlais à nounours, justement, de mon souhait de miner quelque part.
Je veux bien mettre des fonds pour une ou deux équipes de mineurs, contre un pourcentage des gains.

Je peux recruter des gens à Eauprofonde, ou mettre à profit les inactifs de Haute-Terre.

Mais de toutes façons, 'faut d'abord qu'on sécurise la mine :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 09 janvier 2017 à 18:12
Il me semble que la mine a été nettoyé et que dans la foulée on a commencé son exploitation. J'en suis même sûre.

Par contre on a très rapidement passé l'aspect sécurité. On a juste dit "on envoie des hommes pour sécuriser"^^.

Mais normalement on a déjà des revenus lié à cette mine.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 09 janvier 2017 à 18:39
y a marqué
état : inconnu
sécurisé : pas encore
production par jour : à définir

Du coup je demande :P
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 09 janvier 2017 à 18:51
Je ne m'en suis pas occupé de l'après Magnus (d'où le statut indiqué au premier post).
Donc s'il y a eu un lancement d'exploitation, faudra me prévenir :P (je rappelle quand même qu'elle se situe dans la zone d'influence néfaste d'eauforte et donc "relativement" proche de cette ville. De mémoire elle est au Nord Est de haute terre aux 2/3 de la distance entre Haute terre et Eauforte)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 13 janvier 2017 à 13:04
Mise à jour


Ajouts :

Retraits :

Notes :
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 13 janvier 2017 à 13:15
12 Yacinthes qui vont bientôt ne devenir que 2  :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 janvier 2017 à 14:09
Pour simplifier il faudrait savoir ce que nous rapporte nos impôt/taxes et autres revenus régulier (comme la mine de gemme) en tout par mois. A côté on a une synthèse de nos dépenses régulières (ce qui correspond en gros aux salaires que la ville versent aux soldats et autres).
On fait la différence des deux, et si la situation ne change pas on ajoute ou retire cette différence sur l'or de la ville tous les mois.

Mais c'est peut-être ce que tu fais déjà?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 janvier 2017 à 14:17
Tu as penser à retirer les 30000 Po pour les frais des constructions défensives de la zone 1?

Vu qu'il nous reste beaucoup de Po dans nos caisses, on pourrait aussi réhabiliter et réparer complètement le chateau (il ne reste que ça de casser en ville, c'est dommage de ne pas s'y coller^^)?? Je crois pas que ça a été fait. Je sais pas combien ça coûte mais vu qu'il ne s'agit que de réparations ce n'est pas le prix d'un chateau neuf.
Si c'est pas trop chère on peut peut-être penser à l'agrandir et ajouter des annexes...

Je vais bientôt venir avec 110 suivants ça serait bien que je puisse leur proposer un logement au château et c'est pareil pour tes suivants Erwan...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 13 janvier 2017 à 14:29
Y eu l'incrément de 3 mois depuis la dernière partie ?

Coté revenus y a les guildes de marchand qui sont taxées, et éventuellement l'extraction des mines mais ça doit être tout non ?

Tant qu'on y est aussi y a plein de trucs qui servent pas, et surement du matos qu'on peut revendre (ou garder pour l'alliance).
Au moins mieux équiper nos troupes, genre les 100 cottes de maille +1 et épées courtes +1, y a justement 100 guerriers niv 1 qui ont du matos de base.
Derrière on file des armures d'écailles aux hommes d'armes, ça sera quand même mieux que du cuir tout pourri.

Pour le château, peut-être que druides et prêtres peuvent aider en lançant des façonnage de la pierre, ça soulagerait la main d'oeuvre si ça fait pas entièrement le taf.
Sinon est-ce que les murs sont terminés ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 13 janvier 2017 à 14:31
Pas retiré cette somme. Je fais ça si j'ai accès à mon pc d'ici ce soir


Les réparations du château ont déjà commencées il me semble, faudra que nounours confirme si ça avait été fait (50000 PO sont nécessaires en tout).

Pour ce qui est de loger tes suivants Pika, le château est une solution temporaire. J'économise de l'argent pour me payer de quoi les loger à long terme (d'où le peu d'argent que j'ai disponible pour l'instant). N'oublie pas que ce sont tes suivants, pas ceux de la ville et faut payer pour certains truc les concernant (on l'a bien vu avec les parchos à acheter pour faire voyager tout ce beau monde).

EDIT : 3 mois depuis la dernière actualisation (donc depuis ma dernière partie, ce qui remonte à avant le 15 décembre)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 13 janvier 2017 à 14:36
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d'où le peu d'argent que j'ai disponible pour l'instant
Oublie pas ta dette de 5000po  ;D

Citer
on l'a bien vu avec les parchos à acheter pour faire voyager tout ce beau monde
Vous pouvez aussi laisser vos péons à la maison hein.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 janvier 2017 à 14:44
Oui les murs sont terminés Pom.

Nounours a dit que nos suivants se démerdent. On leur doit que les 10% de nos revenus, et on les équipe. Même si c'est mieux de leur proposer un logement (pour soigner ton prestige) c'est pas obligatoire.
Moi je tiens à leur proposer un logement car j'ai envie d'être (très) sympas avec mes suivants^^.
Je voulais me faire un donjon pour caser tout le monde, mais je laisse tombé l'affaire. C'est pas vraiment faisable pour moi, car je dois presque tout à Torm.

Avec mon frère on va financer la construction du temple de Torm (50000 Po quand même! Plus ou moins faut que j'en discute avec Antoine). Un temple suffisamment grand avec des annexes pour qu' 'au moins mon frère, moi et mes 2 compagnons d'arme puissent y loger. Pour mes suivants j'ai envie de les loger au château (un logement gratuit pour eux). Je considère que le chateau appartient à tous les nobles de Haute-terre. Donc s'il y a de la place je m'installe et tu peux faire pareil avec tes suivants Erwan.

D'où l'intérêt d'éventuellement agrandir ce chateau plus tard (si on s'y sent un peu à l'étroit), une fois qu'on aura finit de le réparer.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 janvier 2017 à 15:12
Oui il faudrait rééquiper au mieux nos hommes en fonction de ce qu'on a, et vendre tout le reste.

Le communisme c'est bien au début pour maitriser les choses et s'assurer de subvenir à nos besoins, mais maintenant la ville s'est bien développer, alors vive le capitalisme!^^ On vend tout (bétails, semences, denrées, etc ...) et on achète ce qu'on a besoin en temps voulu. On reste quand même propriétaire des terres, du foncier et des mines (car faut pas déconner).
On peut garder un peu de matériel utiles du genre chariot, tonneaux,... et nos chevaux.
Mais un grand nettoyage ne serait pas du luxe à mon avis.

Ca sera bien plus simple à gérer et l'intendance plus facile.
Titre: Re : Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 13 janvier 2017 à 15:35
Pour le château, peut-être que druides et prêtres peuvent aider en lançant des façonnage de la pierre, ça soulagerait la main d'oeuvre si ça fait pas entièrement le taf.
Connais pas
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 13 janvier 2017 à 15:38
Je n'ai pas oublié POM, c'est en cours. Entre la récup de mon bras, les taxes et l'emprunt je dois juste réunir 30k PO. Facile :P.

Pika, la partie bêtes et autres c'est un plus qui devait nous permettre de relancer l'économie de haute terre. Il y en a vraiment bien plus maintenant que ce qui est marqué. J'ai juste gardé ça au cas où il faudrait bouger de haute terre (avoir un truc déjà prêt à être remplis ça aide)
Pour ce qui est du château pika, j'y ai installé mes suivants mais je garde en tête qu'on n'est que des seigneurs provisoires (bien que la lignée se soit éteinte apparemment et qu'il faille un remplaçant après la guerre)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 13 janvier 2017 à 16:11
Un Paladin capitaliste, ça me semble vachement chaotique quand même hein :)

Pas comme si, pour "fonctionner", le capitalisme avait besoin, entre autres, d'une législation ras des pâquerettes :)


Bon ok, on a dit "pas de politique à Donj".  >:D
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 13 janvier 2017 à 16:14
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Bon ok, on a dit "pas de politique à Donj".  >:D
Attention hein, si tu ramènes la politique ou la finance, moi je ramène la science.
Vous voulez une ogive nucléaire à donj, c'est possible  ::)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 janvier 2017 à 16:36
Ne pas confondre le capitalisme et le libéralisme ;) (oui je pratique la langue de bois^^)

Erwan, même si en rp nos persos n'en sont pas encore sûre, considères que nous sommes davantage que les seigneurs par intérim de Haute-terre, et c'est pas demain que nous irons nous installés ailleurs. L'intuition du joueur :p
Donc dans l'intérêt d'une lisibilité encore plus rapide et facile et parce que j'aime quand "rien ne dépasse la ligne" (Là c'est le côté paladin qui revient!^^) le premier poste pourrait être simplifié en enlevant le useless. Et le useless pourrait nous apporté du fric :).
Je ne fais que proposer. Tu es l'intendant., c'est toi qui décide. Mais je crois que ça te simplifierait la vie.

Mais de toute façon mes suivants logeront au château tant qu'on est à Haute-terre. C'est mieux pour eux et pour moi.
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 13 janvier 2017 à 16:38
pour les revenu je me suis mis sur une version plus simple pour gérè le tout ça vous laisse moins de choix mais ça serra plus près de la réalité historique (même si on s’en fou au font)
Titre: Re : Re : Intendance
Posté par: Ant1 le 13 janvier 2017 à 16:54
Pour le château, peut-être que druides et prêtres peuvent aider en lançant des façonnage de la pierre, ça soulagerait la main d'oeuvre si ça fait pas entièrement le taf.
Sinon est-ce que les murs sont terminés ?
Tu m'as pris pour un maçon ? :D
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 13 janvier 2017 à 17:14
Spa moi :
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Avec mon frère on va financer la construction du temple de Torm (50000 Po quand même! Plus ou moins faut que j'en discute avec Antoine)
Les proprio ça met la main à la patte non ?
Enfin quand le proprio est loyal bon et qu'il peut soulager ses ouvriers d'un claquement de doigt on peut espérer quand même.

Du coup tu peux aussi filer un coup de main pour le château dans lequel ton frangin va loger :D
Titre: Re : Re : Intendance
Posté par: Ant1 le 13 janvier 2017 à 17:31
Spa moi :
Citer
Avec mon frère on va financer la construction du temple de Torm (50000 Po quand même! Plus ou moins faut que j'en discute avec Antoine)
Les proprio ça met la main à la patte non ?
Enfin quand le proprio est loyal bon et qu'il peut soulager ses ouvriers d'un claquement de doigt on peut espérer quand même.

Du coup tu peux aussi filer un coup de main pour le château dans lequel ton frangin va loger :D
On verra, mais je ne suis pas illimité non plus :D
Titre: Re : Re : Intendance
Posté par: Gwendoline le 13 janvier 2017 à 17:56
Spa moi :
Citer
Avec mon frère on va financer la construction du temple de Torm (50000 Po quand même! Plus ou moins faut que j'en discute avec Antoine)
Les proprio ça met la main à la patte non ?
Enfin quand le proprio est loyal bon et qu'il peut soulager ses ouvriers d'un claquement de doigt on peut espérer quand même.

Du coup tu peux aussi filer un coup de main pour le château dans lequel ton frangin va loger :D
De mon point de vue, un loyal bon aurait plus tendance à garder chaque personne dans leur case et il se flagellerait plutôt que de piquer le travail (et ainsi, la rémunération) de braves artisans :D
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 13 janvier 2017 à 18:53
et il a la valeur du travail la facilité c'est pas son truc
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 13 janvier 2017 à 18:55
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Vous voulez une ogive nucléaire à donj, c'est possible  ::)

obligé du coup :) (http://oglaf.com/matter/)

Sinon, Pika, tout vendre me semble une affreuse mauvaise idée. Notre job est d'envoyer des ressources sur le front, se séparer de ce qui produit les ressources est...comment dire...déoloyal  ^-^ ?
Après, qu'entends-tu par vendre ? Revendre aux paysans qui gèrent le bousin et on leur achète à eux ou revendre dans l'absolu, on n'est plus qu'une place forte qui se nourrit par le commerce avec l'extérieur ?

Option 1 je veux bien.
Option 2, pas réaliste avec le monde qu'on a à nourrir, le terrain, nos responsabilités, etc...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 janvier 2017 à 19:34
L'idée est d'être autonome. Mais il n'est pas nécessaire d'avoir de tout et de s'occuper de tout pour ça. On laisse faire les gens de cette ville (paysans, artisans, etc...) et nous on s'arrange pour qu'ils ne manquent de rien, et qu'ils aient envie de rester. On essaye que cette endroit soit le plus vivable et prospère possible par de la macro gestion sans se prendre la tête à vouloir nous même produire de tout, fabriquer de tout et stocker de tout.
Notre liste d'intendance est trop chargé à mon goût. Tout ce qui "dort" et ne sert pas on le revend aux gens de cette ville à un prix avantageux, pour que eux puissent s'en servir.

Pour soutenir le front, on achètera toutes les denrées et le matos aux gens de cette ville le moment venu. C'est simple, efficace et même si ça nous coûte plus chère ça enrichira les gens de cette ville qui enrichiront à leurs tours la ville, ce qui enrichira nos caisses.^^

Frèrot! Puisque tu passes dans le coin je vais te mp :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 13 janvier 2017 à 19:37
counter obligé (http://www.giantitp.com/comics/oots0423.html)

Perso je parlais juste du matos pourri qui sert à rien.
Franchement vu la tronche du front, je pense pas que des armures de cuir des dagues ou des gemmes à 10po les intéressent.

Pour moi ils ont besoin de gros matos et de bouffe.
Pour le 1er c'est en cours, pour le 2e on peut installer des greniers et juste gérer ça.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 13 janvier 2017 à 19:55
Je comprends pas l'anglais mais je comprends les images^^. Il peut faire ça ton golem?!! Oo
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 13 janvier 2017 à 20:29
C'est pas un golem, c'est un élémentaire de titane.
Même force qu'un elem de terre mais 40% plus léger  ;)

Un peu plus loin il sort un élémentaire de chlorine aussi.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 08 février 2017 à 20:01
Loot du Dragon :

Po : 18000. 9000 pour le groupe, 9000 pour la ville, la dragonne

Objets Magiques : Puis portable, baguette de boule de feu, anneau de Résistance au Feu suprême

Gemmes : 8133Po équivalent. La moitié va à la Dragonne. Nous reste :
1 à 8 Po
1 à 9 Po
1 à 70 Po
3 à 400 Po
1 à 800 Po
1 à 900 Po
1 à 1100 Po

Objets d'Arts : 6640 Po équivalent, la moitié pour la Dragonne. Nous reste :
1 à 70 Po
1 à 300 Po
2 à 900 Po
1 à 1100 Po.

Voilou !

PS : au passage Erwan, tu peux négocier pour te noter les pex du kill de dragon...Mes flèches étaient tueuses d'extérieurs mauvais, et les Dragons c'est pas des Extérieur. Donc, une vingtaine de dégâts en moins en tout j'ai fait...ce que tu as balancé dans ton coup...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 09 février 2017 à 09:08
Merci JK

Je mettrai l'intendance à jour quand le réseau numéricâble sera de nouveau dispo (grosse panne dans le quart nord ouest apparemment).

Pour les pex, je verrai ça samedi avec nounours s'il accepte.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 09 février 2017 à 20:58
Du coup je propose que les 4087Po de gemmes et les 3270Po d'objets d'art aillent à la ville.

Vu que les 9000Po qui lui revenaient ne sont plus...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 09 février 2017 à 21:40
Ca me va
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 10 février 2017 à 08:53
et qu'elle a pris à la ville quelque chose comme 15000 PO (de tête)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 11 février 2017 à 16:48
MAJ

Ajout :

Retrait :

Note :
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 11 février 2017 à 17:14
j'avais pris la grande hache +2 de froid taille G :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 11 février 2017 à 17:17
la couronne du Yarl on l'avait laissé au villageois à Asgard, il me semble qu'ils l'ont détruite
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 12 février 2017 à 14:38
Liam a la pierre Ioun dex+2.

Il s'en servira pour échange prochainement....
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 09 mars 2017 à 10:08
Avec le métal en rab qu'on a, y a de quoi faire combien de harnois ?
Vu qu'il s'est passé un mois entre l'hydre et le vampire, j'ai eu le temps d'en faire un paquet à coup de 4 par jour.

Sinon faudra penser à refiler les trucs qui prennent la poussière aux soldats qui ont de la merde.
Genre les cotes de maille et les épées magiques.

Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 30 avril 2017 à 17:32
'faut le loot de la liche :)

Pis si on gagne assez de tunes (me manque pas grand chose), j'achèterai bien un manuel de Force +1...c'est pas énorme comme truc si ?
Comme ça je prends l'arc long composite +1 (FO +2). Pis je le fais enchanter avec Traqueur parce que y'en a marre des invisibles :)

HS : nounours, ça se revend à combien le piège FP 10 ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 30 avril 2017 à 17:56
Au passage, je ne prends pas les bracelets de protection +4.

Je pensais que ça filait un bonus de type "bouclier", mais non, c'est de type "armure". Ce n'est pas cumulable avec une armure donc.
Ou avec une robe d'archimage, si certains se posaient la question :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 06 mai 2017 à 16:37
Mise à jour (enfin)

Ajout


Retrait


Flav et Lapin j'attends vos infos concernant vos anciennes possessions.

EDIT : il me manque les loots depuis le début du rituel (si vous avez notez les ici, j'updaterai)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 06 mai 2017 à 17:09
Citer
Flav et Lapin j'attends vos infos concernant vos anciennes possessions.
Il en reste dans leur "appart" qui est scellé.

jme suis permis de récupérer la robe d'archimage et le sceptre d'extension d'effet qu'avait lapin, et les bracelets de dex de flav.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 07 mai 2017 à 17:07
Si je me souviens bien, ce qui reste surtout dans leur cache c'est une série d'arme d'équipements +1 qui pourrait être revendu pour renflouer les caisses de la ville.
De plus je vois qu'il reste encore beaucoup de choses inutiles dans l'intendance qui pourrait être convertie en po par revente.
Les gemmes-objets d'art peuvent aussi être vendu pour faire du po.

Il faut pas oublier que la valeur la plus importante dans l'intendance c'est le PO. Car c'est les pièce d'or qui permettent d'acheter - de construire - de réparer - de louer des services ou de soudoyer (nan j'rigole^^) ce qu'on veut!

Egalement, je vois pas l'intérêt de garder le détails des caracs, équipements, dons, la couleur de leurs slips... des soldats puisque les combats ont toujours été géré en macro, et qu'à priori ils devraient continuer à l'être (à nounours de confirmer). Le nombre de nos soldats avec leurs niveaux doit suffire pour continuer à gérer la stratégie et la tactique militaire.

Etant donné que la population est en ce moment pas très contente, je voudrais arranger ça. J'ai envie de faire 2 listes dans toutes nos possessions.
Une liste comprenant tout ce qu'on enverra pour soutenir le front s'ajoutant à ce qui a pu être fabriquer et produits cette dernière année (armes, armures, outils, denrée,...) mais dont aucun inventaire n'a été tenu. Sans doute qu'on en a perdu beaucoup avec les récentes émeutes, mais beaucoup de choses ont aussi été stocké au chateau (qui est en permanence protégé)
Une deuxième liste avec tout ce qui est difficile et inutile d'envoyer au front, qu'on peux céder aux paysans et gens de Haute-terre, afin de les aider à surmonter les dernières épreuves.

Tu peux aussi enlever tout l'équipement qui est déjà possédé par quelqu'un. En l'occurrence l'anneau de protection +4 n'est plus sur moi mais sur le prêtre.
Il y avait aussi une corne d'abondance parmi la longue liste de matériels des frères elfes. Liste qu'on n'a pas^^

Je savais pas qu'on avait un ceinturon de force + 4. Je suis toujours preneur de ce genre de chose, surtout que personne n'a l'air intéressé...^^
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 10 mai 2017 à 15:46
Il manque aussi l'inventaire de nos 2 elfes préférés, ainsi que ce qu'il reste dans leur cache  ;D
Il faut aussi refaire l'inventaire de ce qu'il reste vraiment dans l’entrepôt.

Je vais faire ça dès notre retour d'elysium.
Faites moi penser à demander à un prêtre de lancer une sanctification  (http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1064.html#Topic857)sur l'entrepôt d'ailleurs.

On peut déjà noter les trucs qu'on a ramassé.
Comme je disais j'ai récupéré la robe d'archimage, les bracelets +5 et un sceptre d'extension d'effet.
Je prendrais bien le puits portable pendant quelques temps du moins, j'ai pas mal de matos à déplacer prochainement.
Je vais prendre une baguette de restauration aussi, ça peut servir quand les gents se mettent des carreaux empoisonnés dans le pied  ::)
Les parchemins de prêtres lancent quels sorts ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 11 mai 2017 à 20:39
Donc je peux le récupérer le ceinturon de force +4?!?
Il risquerait de prendre la poussière sinon^^
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 11 mai 2017 à 22:45
je suis en train de faire le tri dans les affaires du barbare, je donne à la ville:
1 hache de guerre naine
1 ecu
1 cotte de maille
4 dagues
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 11 mai 2017 à 22:59
et un fléau en tête de golem d'argile "made in barbare product"
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 12 mai 2017 à 08:01
Pour le ceinturon de Fo+4, faut te battre avec Pika :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 12 mai 2017 à 10:05
Baston ?
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 12 mai 2017 à 12:37
j'ai 3 gemmes aussi mais je ne sais pas ce que c'est, on fera le jet à la prochaine partie? du coup j'en fais don à la ville aussi :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 12 mai 2017 à 19:45
Ca c'est enfin un nain qui se respecte! Il fait des dons!^^ ;)

J'ai rien contre une bonne baston, ça entretien le corps et l'esprit. Mais qui est mon adversaire? Qui d'autre veut le ceinturon?
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 12 mai 2017 à 19:58
les dons entretiennent les flammes des forges de Moradin :D
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 06 juin 2017 à 11:51
Après avoir fait l'inventaire des trucs manquants et ajoutés après notre retour d'Élysée, je récupère les trucs qu'on n'utilisera pas pour aller les vendre et récupérer du matos.
Genre avant la fin du monde quoi, tant qu'il y a encore des gens avec qui faire du commerce.

Du coup, à vendre (sous réserve qu'ils soient encore dans le stock) :
- toutes les gemmes, excepté les diamants et les Hyacinthes, des fois qu'on ait besoin de rez ou d'appeler Etrius :P
- les objets d'arts
- Dague+2
- Rapière de tonnerre +5
- Épées courte +1
- Épées courte +2
- Grande haches acérée +2
- Grande haches du froid +2
- Armures de cuir +2
- Cotte de mailles +1
- Cotte de mailles +2
- Cotte de mailles +4
- Bandeau d'intelligence +1
- Bracelets de défense +4
- Anneau de protection +1
- Robe de résistance au feu
- Bouclier +2 antiprojectiles, résistant à l'acide
- Pierre ioun rouge sang (DEX +2)
- Cube de résistance au froid
- Fer à cheval de rapidité
- Brassards de dextérité +4
- Bandeau d'intelligence +4
- du matos en vrac des perso de Lapin et Flav

Les objets qui ont dû être équipés, merci de confirmer/infirmer, dans le doute on vend >:D :
- Cape de charisme +4 (un certain palouf non ?)
- Ceinturon de force +3 (1 sur le prêtre)
- Ceinturon de force +4 (devait y avoir une baston pour celui là non ?)
- Anneau de protection +4 (je le prend si personne n'en veut)
- Harnois plein adamantium +1 (1 sur le paladin)
- Pendentif de sagesse +2 (1 sur la druidesse)
- Bouclier +4

J'embarque le puits portable pour transporter tout ça.

Si vous voulez vous servir en équipement ou ajouter des trucs dans le puits, c'est le moment.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 06 juin 2017 à 13:21
Bracelets de DEX +4, Liam il a.

L'anneau de prot +4, il est pas contre non plus (c'est la CA hein ?). Sauf si d'autres prennent.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 06 juin 2017 à 13:25
Citer
Bracelets de DEX +4, Liam il a
Depuis pas longtemps alors vu que c'est ceux que j'ai remplacés par les +5 du perso de Flav :P
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 06 juin 2017 à 14:34
C'est ptet pas les mêmes du coup...

Parce que ça fait quelques temps...
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 06 juin 2017 à 14:45
Les +4 que j'avais je les avais fabriqués
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 06 juin 2017 à 15:32
Ayé me rappelle, il avait des +4, quand on a trouvé des +5, il a pris les +5 et j'ai hérité des +4 :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 06 juin 2017 à 18:27
Ca fait longtemps que l'intendance n'est pas vraiment mis à jours^^.
- Fer à cheval de rapidité: sur mon destrier
- Anneau de protection +4: déjà sur le prêtre
- Cape de charisme +4: bien-sûre sur moi :)
- Ceinturon de force +4: j'ai effectivement demandé si je pouvais l'avoir. Je crois que le nain de moradin le voulait aussi. On va s'arranger.
- Harnois plein adamantium +1: Détruit!
- Bouclier +4: sur le tacticien légendaire je crois

Pour le reste je pense qu'une partie des autres objets +3,+4,+5 on dû être équiper. Et je pense qu'on peut quand même garder dans le doute ceux qui ne sont pas encore équipés car ils pourraient l'être. Par exemple le brassard de dextérité + 4 si personne ne le veut je dit pas non.
Mais je suis d'accord que tout l'équipement (ou presque) qui n'est pas au minimum +3 (voir +4) on peut le vendre. Ca va nous faire des po qui pourront être bien utilisé.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 06 juin 2017 à 23:39
Lors de la dernière partie j'ai fait l'inventaire, en attente du retour de nounours je réveille les joueurs.
Et pour le coup, j'annonce que si personne n'en veut là maintenant tout de suite, je vend.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 07 juin 2017 à 00:39
Ce n'est plus Erwan qui s'occupe de l'inventaire?

En plus des objets que j'ai indiqué dans mon message précédent, gardes moi les brassards de dextérité + 4 (si personne ne les a déjà équipé: ce qui me parait bizarre puisque c'est un bon objet). Le bandeau d'intelligence +4 quelqu'un doit également forcément l'avoir, c'est toujours bien + d'intelligence.
Pour le reste de ta liste, perso je m'en fiche et ça ne me dérange pas que tu vendes.

Moi ce que je veux (comme toi), c'est que l'inventaire soit plus simple et moins brouillon de façon à ce qu'on se serve de l'inventaire plus facilement. Je l'ai déjà dit de nombreuse fois mais beaucoup de chose mis dans l'inventaire ne sont pas utiles.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 07 juin 2017 à 00:42
Il y avait notamment une corne d'abondance dans le matériel en vrac des 2 elfes. Ca serait bien de garder ça aussi (ne serait-ce que d'un point de vue rp, pour nourrir les gens).
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 07 juin 2017 à 08:35
J'ai déjà ce qu'il me faut (le +4 en Intel étant un peu de l'overkill je trouve).

Juste l'anneau de prot +4 qui pourrait m'être utile. A voir qui en bénéficie le plus de Sildal ou de Liam.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 juin 2017 à 08:44
Citer
de Sildal ou de Liam
Qui ?

Citer
Ce n'est plus Erwan qui s'occupe de l'inventaire?
C'est ce que mon perso a fait IG, vu que quand je dis les truc il se passe rien cette fois je fais les trucs moi-même.
C'est aussi l'occasion pour remettre de l'ordre dans ce topic, il en a bien besoin.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 07 juin 2017 à 10:26
Silbad ? Je sais plus :-[
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 juin 2017 à 10:51
Silbad ! évidemment ! (https://www.youtube.com/watch?v=WhV2jcuRcIs)

J'ai déjà un +3 et j'ai prévu de mettre autre chose à la place, bin oui on ne peut pas avoir plus de 2 anneaux :/
Apparemment Antoine l'a récupéré déjà.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 07 juin 2017 à 15:51
Bon bah ça règle le problème si Antoine l'a pris :)

Je connaissions pas Silbad...

Du coup, Liam veut bien ton +3 si tu n'en fais plus rien. Mais c'est pas du tout une obligation, genre si le vendre c'est mieux pour la ville, ben c'est pas grave, il s'en passera :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 juin 2017 à 15:57
T'as le temps, me manque encore 65 k po pour faire les 2 autres anneaux ;D
Sachant que j'ai d'autres trucs à faire avant donc spa pour tisuite, limite j'aurai jamais le temps de les faire.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 07 juin 2017 à 19:33
Franchement que tu veuilles faire le nettoyage dans l'inventaire ça ne me dérange pas, au contraire j'approuve!
(Du moment que les Po générés par les ventes vont bien dans les coffres de la ville... Je te fais confiance... ton perso est quel alignement déjà Pom?? ^^)

Par contre évites quand même de vendre des objets assez puissants (comme le bandeau d'intel +4 ou la rapière de tonnerre +5) ou des objets utiles (comme la corne d'abondance).
Je voudrais pas être à la place du joueur qui perd son perso et qui voudrait faire un mage, et qui ne trouve pas de bandeau d'Intel +4 parce que revendu. A la limite si on trouve un bandeau d'Intel +5 on pourra revendre le +4^^.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 07 juin 2017 à 19:43
De plus dans la logique du grand nettoyage on peut aussi se débarrasser de toute la partie matériel véhicule (sauf arme de sièges), de tous les outils quelconques qu'on aurait et du bétails.

Pour soutenir le front on stocke que les armes-armures, et les denrées non périssables. Et on peut fonctionner avec des réquisitions pour ce qu'il nous faut (après tout c'est la guerre, la pire de toutes). Des réquisitions du style: on prend une petite partie de ce que quelqu'un possède (suffisamment peu pour pas le ruiner) pour 1/2 de la valeur de ce qu'on prend.

Quand je dit "se débarrasser" je veux dire donner aux gens qui en aurait le plus besoin pour les aider à prospérer, augmenter le moral de la population et parce que je suis paladin^^. Et c'est pas mon frère qui me contredira :).
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 juin 2017 à 20:47
Citer
Je voudrais pas être à la place du joueur qui perd son perso et qui voudrait faire un mage, et qui ne trouve pas de bandeau d'Intel +4 parce que revendu.
Je joue quoi déjà ?
Franchement si le cas se présente je lui file mon bandeau, je m'en ferai un autre  ;)

Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 07 juin 2017 à 21:23
Je vais mettre cette intendance à jour pas d'inquiétude (je vais voir samedi aprem pour m'en occuper).
Par contre, il parait que les personnages de Lapin et Flavien auraient piqué des objets (il me semble avoir entendu ça à la dernière partie). Donc avant de tout vendre vérifions ce qu'il reste dans les stocks.

PS : je rappelle que l'achat/fabrication d'amulettes de protection contre la mort sera un très bon investissement vu ce qui commence à se passer.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 07 juin 2017 à 22:55
Citer
Donc avant de tout vendre vérifions ce qu'il reste dans les stocks.
C'est pour ça que j'ai dit que je faisais l'inventaire en rentrant d'Elysée
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 10 juin 2017 à 19:02
Vu qu'il va y avoir un gros ménage dans le premier post, je vais juste énumérer les pertes et gains depuis la dernière MAJ. On devra se mettre d'accord ce soir sur ce qui sera revendu ou non.

Ajout

Retraits

Notes
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 10 juin 2017 à 20:52
Les gants de dex +5, le sceptre d'incantation rapide et les robes d'archimage et étoilée sont chez moi.

Je suis d'avis que les gens se servent et qu'on vende le reste, exception faite des cornes d'abondance.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 11 juin 2017 à 04:40
Alors comme je l'ai déjà dit la cape de Charisme +4 est sur moi.
Je prends les bracelets de DEX +4
Je vois dans l'intendance qu'il y a aussi un ceinturon de force +4, s'il est à personne je le prends.?

Le retrait des 20 Hommes d'armes et des 10 guerriers c'est de pertes qu'on a subit pendant que j'étais absent?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 11 juin 2017 à 11:45
Faudra voir combien ça rapporte de vendre tout ce bordel, j'ai une grosse commande d'amulettes de protection contre la mort il parait  ;D
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 11 juin 2017 à 11:47
En fait tout le goupe en a une maintenant (merci Elminster :D)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 11 juin 2017 à 12:27
Ça n'empêche pas que je vais vendre tout ce qui ne sert pas.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 11 juin 2017 à 16:13
A ce propos, je m'occupe de ça bientôt, indiquez ce que vous souhaitez garder (pika l'a déjà fait et toi pareil), le reste sera vendu définitivement.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 11 juin 2017 à 19:35
Citer
A ce propos, je m'occupe de ça bientôt, indiquez ce que vous souhaitez garder (pika l'a déjà fait et toi pareil), le reste sera vendu définitivement.
Vous n'avez pas compris apparemment, je fais l'inventaire et je me TP à Eauprofonde pour vendre les trucs qui servent pas.
Déjà ta liste de "pertes et gains depuis la dernière MAJ", c'est moi qui aurait dû l'avoir.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 11 juin 2017 à 20:23
T'as pas besoin de te tp à Eauprofonde. Une centaine de milliers de personnes vivent maintenant dans notre belle région. Il y a de quoi faire des affaires ici!
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 11 juin 2017 à 20:37
Et Pom sans vouloir te vexer l'inventaire de la ville n'est pas en libre accès. Rp parlant tu peux pas venir, prendre et repartir comme dans un moulin.
L'inventaire et la trésorerie appartiennent à la ville et est au château bien gardé. Tu dois faire une demande, les gardes te laissent passer, tu notes et on contrôle ce que tu prends en l'indiquant dans un registre, on te laisse repartir et tu devras revenir déposer le fruit des reventes au même endroit.
Je préfère préciser.

Mais ce n'est que formalité surtout que je suis d'accord et que l'autre seigneur de Haute-terre à savoir mon frère n'émet aucune objection.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 11 juin 2017 à 21:01
Je sais bien, et quand j'ai dis pendant la partie que j'allais faire l'inventaire personne ne s'y est opposé.
Quand je l'ai indiqué sur le forum non plus, toi même tu étais pour : "ça ne me dérange pas, au contraire j'approuve!"
Quand bien même il y aurait eu des opposants, qui m'aurait empêché de le faire ? Je peux très bien me téléporter dans l’entrepôt et murer la porte.
En tout cas ce n''est pas tes gardes qui m'auraient m'empêché d'entrer. Genre des guerriers niv 3 contre un mage niv 12, la bonne blague  ;D

Bref, ce que je dis c'est qu'au retour d'Élysée, je vais faire l'inventaire, je note les trucs manquants/en plus, j'embarque ce qui est vendable et inutilisé, et je vais à Eauprofonde vendre tout ça.
C'est vendu dans les jours qui suivent notre retour d'Élysée.

Je fais ça aussi parce que sinon ça va attendre 3 ans et on va se faire chiper la moitié du matos pendant qu'on aura des galères de thunes.
La preuve en est, 2 mois plus tard ça n'aurait toujours pas été fait : "A ce propos, je m'occupe de ça bientôt"
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 11 juin 2017 à 21:16
Tout à fait! On est bien d'accord.
Je faisais juste un peu de Rp sur comment ça se passe en vrai.
Et c'est mieux pour tout le monde, y compris pour toi, de faire ça en toute légalité plutôt que de le faire en toute illégalité. ;)

Par contre c'est un peu dommage d'aller jusqu'à Eauprofonde même si c'est pas plus long pour toi. Tu pourrais revendre dans la région de Haute-terre et faire profiter les gens qui habitent ici. Les affaires et le commerce c'est bien pour l'économie.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 11 juin 2017 à 21:29
C'est sur, le paysan du coin il va avoir l'utilité et les moyens de se payer une rapière +5, sans aucun doute, on y croit.
Eauprofonde, définitivement Eauprofonde.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 11 juin 2017 à 21:54
Il n'y a pas que des paysans dans le coin. Environ 100000 personnes sont venus... évidement qu'il n'y a pas que des paysans. On a de tout avec une tel population, et on a aussi une guilde (les amis de la côte) qui a les moyens d'acheter ce qu'on a. Il y a les moyens de faire des affaires ici!
Mais fais comme tu veux. C'est qu'un détail.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 11 juin 2017 à 22:25
Sauf que je suis parti vendre le matos avant le break de 2 mois, donc tous ces gens ne sont pas encore là.
Dans la même idée les amis de la côte ne vont pas forcément tout acheter, ils ne sont pas sûrs de revendre.

Alors qu'à Eauprofonde je suis certain de trouver preneur, et je sais à qui m'adresser.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 15 juin 2017 à 12:02
Si vous le permettez, je vais récupérer les baguettes de soin modéré et de boule de feu.

Du coup si on compile ce qu'il y a à vendre :

Y a un sacré paquet de pognon là dedans  :o
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 15 juin 2017 à 13:32
je peux prendre les bracelets de défense +4 si personne les veut?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 15 juin 2017 à 13:33
Si t'as une armure ils te servent à rien.
Titre: Re : Intendance
Posté par: eduday le 15 juin 2017 à 13:34
oki, je les laisse du coup :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 15 juin 2017 à 13:38
Pour élaborer, les bracelets donne un bonus d'armure à la CA, une armure donne aussi un bonus d'armure (logique  ::)), et deux bonus de même type ne se cumulent pas (à l'exception du bonus d'esquive).
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 15 juin 2017 à 18:28
On garde ça:

1 choppe d'abondance
1 Torche éternelle
1 Boule de cristal
1 Anneau de transport
1 Ceinture avec poches dimensionnelles

Ce sont des objets utiles d'un point de vue concret ou rp.
On a bien assez d'or en revendant tout le reste.

(Je crois que le bouclier +4 c'est Le perso d'Erwan qui l'a...)
(et t'as mis 2 fois bracelets de défense +4...)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 15 juin 2017 à 20:18
De mémoire :

La ceinture avec poches dimensionnelles est déjà sur mon guerrier
Les anneaux de transports sont utilisés avec le camp fortifié (avec le lieu de culte dédié à Sélunée autour de l'artefact de Shar)
Les 100 épées et armures +1 sont normalement équipées sur des hommes de notre armée (c'est assez récent)
L'anneau d'esquive m'intéresse
Le bouclier +4 mon perso l'utilise depuis un moment
Le +2 anti-projectiles résistant à l'acide aussi (il échange selon le besoin)
Toute la quincaillerie (j’entends par là les 200+ besantines, 300+ ecus de bois, ....) peut également être revendue. A moins que ça fasse parti des disparitions.
Les parchos inutilisés (et déjà copiés dans les grimoires) peuvent également être revendus

Note : les "Amis de la côte" reprennent nos affaires pour 70% de leur prix de vente (dans la mesure où nounours ne met pas son veto). Pour les trucs standards on peut passer par eux, pour le magique spécialisé, Pom avait déjà une bonne solution.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 15 juin 2017 à 21:08
Bin notes les modifs dans le 1er message, c'est marqué dispo c'est dispo hein :)

Comment tu utilises les anneaux de transport ?
Pour info ils font 35 cm de diamètre (c'est pas beaucoup), ne fonctionne pas à plus de 150 km, et sont limités à 50kg par jour.
C'est quand même bien de la grosse merde pour le prix que ça coûte.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 15 juin 2017 à 23:33
Vu que les gros combats sont réglés en macro, je sais pas si c'est bien utile d'équiper nos soldats avec du magique :p
Surtout qu'il y en aurait que 100 sur des milliers...
Titre: Re : Intendance
Posté par: nounours le 16 juin 2017 à 19:01
oui ça s"appel une troupe d'élite pika
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 16 juin 2017 à 19:53
Ok bon bah je marque ça dans le sujet approprié.
On a une troupe d'élite de 100 mecs avec de l'équipement +1 (mais toujours guerrier niveau 1^^)... Pourvu que ça fasse une différence :p
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 16 juin 2017 à 19:57
Si tu veux des bourrins je leur fais des harnois hein, pas besoin de cotte de maille +1
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 17 juin 2017 à 10:30
Anneau de transport => message instantané du fort gardant l'artefact de shar jusqu'à haute terre (les signaux sont prédéfinis pour l'objet et le message qu'il représente). Après, si tu as moyen (ou surtout le temps) de craft des objets magiques plus pratiques pour ce genre de situation, on échange avec ça et on revend l'anneau de transport.
Pour la mise en dispo, j'ai pas eu le temps cette semaine (ou j'ai oublié pour certains trucs bien vieux).

Note : Rappelons que pendant les deux mois j'ai fais en sorte d'ériger des fortifications autour des 5 points du rituel (à coup de mur de pierre avec mon compagnon d'arme mage). A moins que Haute terre décide de s'en occuper personnellement, j'y ferai placer en garnison des hommes à mon service pour la protection (je verrai avec nounours combien par "camp fortifié").
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 17 juin 2017 à 16:42
Pour info, ajout de 160000 PO en revenus financiers générés par les deux mines (100k gemme+60k fer) et de 150000 PO générés par les impôts (déduction faite des salaires de nos hommes au bout du deuxième mois d'ellipse).
On a également payé 50000 PO pour un temple de séluné autour de l'épée /artefact de Shar (construction achevée durant les deux mois? Nounours)

En cumulant tout, ça fait un peu plus de  450 000 PO dans les caisses (en liquide).
Dès que POM m'aura communiqué ce qui a été revendu + la somme obtenue je mettrai à jour le premier post en supprimant / masquant les sections pas vraiment utiles
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 18 juin 2017 à 22:40
Il faut aussi ajouter les revenus de l'exploitation forestière ^-^

Si nounours pouvait nous dire combien ça rapporté, je m'occupe de la répartition en MP :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 19 juin 2017 à 09:49
Citer
construction achevée durant les deux mois?
Y a moyen d'accélérer la construction même s'il faut le faire à la main.
On peut faire des murs de pierre/fer pour avoir les matériaux, buffer les ouvriers, éliminer la fatigue tout ça.

Citer
Dès que POM m'aura communiqué ce qui a été revendu + la somme obtenue
Vous n’êtes pas autorisés à voir ce contenu.
Pour la somme faudra attendre, sachant qu'il y a peut-être un jet d'estimation à faire.

Sinon quand on sort d'ombre terre, je vais faire des courses, on a des gens qui ont besoin de matos.
J'aurai jamais le temps de les fabriquer (j'ai déjà pas fini mon propre matos), donc :
Un bouclier +4 c'est 16000po, animé +4 c'est 36000po.

Comme disait un certain Hrothgar : "il vaut mieux être bien équipé et sans le sou, que riche et mal équipé".
Pour info, au niveau 13 on a des monstres comme le golem de fer ou le géant des tempêtes.
Ces monstres on un bonus d'attaque au alentours des 25, donc un tank devrait avoir une CA dans les 40+, un combattant dans les 35-40
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 19 juin 2017 à 14:11
Je veux pas la cape de résistance car je préfère la cape de charisme que j'ai déjà :p

Le bonus en constitution va sur quelles type d'objets? A part l'amulette. (car je préfère l'amulette de protection contre la mort)

Sinon ce que je voudrait c'est l'anneau de protection. Mais je préfère attendre d'avoir le +5. Pour l'instant je n'ai les fonds que pour le +4. Si on se reverse à chacun une partie des finances de la ville, j'aurai sans doute ce qu'il faut.

Je garde dans un coin de ma tête que les bouclier animés existent :)

Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 19 juin 2017 à 14:38
Citation de: moi
cape de résistance (bonus aux jets de sauvegarde), +4 = 16000po, +5 = 25000po (pour tout le monde, sauf le palouf :P)
Je sais que tu as une cape de charisme.
Sur l'anneau de protection déjà je vais te filer le mien, c'est pas la folie mais ça fera toujours 2 CA de plus, on pourra toujours l'améliorer plus tard.
Le bouclier de la foi (http://www.regles-donjons-dragons.com/Page607.html) du prêtre accorde le même bonus que l'anneau pour 1min/niveau aussi.
Côté bouclier, on peut faire un écu+1 animé pour 9000po et le booster avec panoplie magique (http://www.regles-donjons-dragons.com/Page961.html).
Dans les objets merveilleux, le truc pour la constit c'est une amulette. Par contre d'après la création d'objet (http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1529.html) ça devrait être une ceinture :
Amulette, broche, médaillon, collier, charme, scarabée ---- Protection, discernement
Ceinture ---- Amélioration du corps

On n'a jamais dit que donj' était logique ;D
C'est encore pire pour la force, t'as des gants +2 et des ceintures +4/+6

Sinon on peut toujours ajouter des propriétés à un objet, je l'ai fait sur mon amulette, c'est juste 2 fois plus cher :
Vous n’êtes pas autorisés à voir ce contenu.

Donc tu peux avoir une cape de charisme +5 de résistance +5, elle coûtera juste 86000 po  8)

Je suis d'avis de taper un peu dans le pognon commun, ça sert à rien d'être le pays le plus riche si on se fait défoncer.
Fournir une cape +4, un anneau de protection et une amulette d'armure+3 à tout le monde ça fait 52000po par personne, c'est pas la mort.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Xlatoc le 19 juin 2017 à 18:29
Pareil, la protection contre la mort, c'est mieux que l'armure naturelle je trouve, pour Liam s'entend :)

Pour l'instant, Liam a anneau de protection +1 et cape de résistance +1 (même pas peur :) ). Je dis ça parce que ça coûte moins cher de les monter que de faire du neuf :)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 19 juin 2017 à 19:31
Pom, un bouclier file un bonue de parade à la CA ou c'est un autre type?

L'amulette de protection contre la mort enchantée en plus armure naturelle +4, ça représente combien (si on a déjà l'amulette et que c'est possible, sinon le prix complet)
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pika le 19 juin 2017 à 20:14
On attends ta revente du matériel inutilisé et ensuite on se partage la moitié de la fortune de la ville. Chacun se fera ce qu'il voudra avec ses po.

Donc ok. Je suis preneur de ton anneau +3 Pom.

Pour le reste je vais réfléchir. Peut-être que j'ajouterai un effet constitution sur mon amulette de protection contre la mort. Ou alors un bouclier animé. Je voulais aussi ajouté un enchantement image miroir sur l'anneau de protection... Bref j'ai des idées mais pas assez de po pour tout.^^

Mais bon, pour l'instant on est en Outre-terre.

Oui Erwan le bouclier file un bonus de parade à la CA
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 19 juin 2017 à 21:04
Nope. Étonnamment un bouclier donne un bonus de  ... roulement de tambour ... bouclier !  ;D
Sinon j'ai link la page de création des objets magiques et j'ai même collé le texte concernant les objets à effet multiple dans le spoiler, faut lire les gens.
Citer
Objets occupant un emplacement sur le corps de leur porteur. Le prix de base total est égal au prix de l’effet le plus élevé, plus deux fois le prix des autres effets.
Titre: Re : Intendance
Posté par: Erwan le 20 juin 2017 à 00:11
Ma question portait plus sur : peut on enchanter l’amulette qu'on porte ou doit on en fabriquer une nouvelle?
Titre: Re : Intendance
Posté par: Pom le 20 juin 2017 à 07:00
Sur le même lien tu as :
Ajout de nouvelles propriétés
On peut ajouter autant de propriétés qu’on le souhaite à un objet magique, sans aucune limite.
Dans ce cas, le coût de création est calculé en faisant la différence entre les pouvoirs que l’on souhaite obtenir et ceux que l’objet possède déjà.
Ainsi, une épée longue +1 peut être transformée en épée longue +2 vorpale.
Le personnage désirant le faire devra débourser le coût de création normal d’une épée longue +2 vorpale moins le coût de fabrication d’une épée longue +1.
Si l’on souhaite ajouter une fonction à un l’objet occupant un emplacement sur le corps de son porteur (voir Emplacements des objets magiques sur le corps), son prix de base est doublé.
Par exemple, si un aventurier désire ajouter le pouvoir d’invisibilité à son anneau de protection +2, il lui en coûtera autant que s’il voulait créer deux anneaux d’invisibilité.