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Club la Lune Rousse (JdR) => Épopées, quêtes et aventures => Les Contes du Porc Épiques => Discussion démarrée par: merson le 05 août 2021 à 15:23

Titre: Le pitch en quelques lignes...
Posté par: merson le 05 août 2021 à 15:23
Le pitch en quelques lignes

Voici un aperçu des jeux dont je dispose. Je n'ai pas eu l'occasion de tous les essayer, plusieurs d'entre-eux me servant de sources d'inspiration pour d'autres jeux que je pratique.

Certains descriptifs t'inspireront peut-être au point que tu sois tenté de chercher de plus amples renseignements ; je te suggère de résister à cette tentation. En effet, beaucoup de ces jeux reposent sur des secrets dont la révélation prématurée en gâcherait l'expérience. Si tu as des questions, je suis à ta disposition.


Sommaire:

2012 Extinction (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152661.html#msg152661)
AmnesYa 2k51 (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152662.html#msg152662)
Arkeos (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152663.html#msg152663)
Babylon 5 (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152664.html#msg152664)
Capharnaüm (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152665.html#msg152665)
Cendres (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152666.html#msg152666)
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Chill (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152667.html#msg152667)
Cirkus (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152668.html#msg152668)
Dark Earth (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152669.html#msg152669)
Dawnforge (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152670.html#msg152670)
Deadline (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152671.html#msg152671)
Earthdawn (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152672.html#msg152672)
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Eléckasë (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152673.html#msg152673)
Final Frontier (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152674.html#msg152674)
Jovian Chronicles (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152675.html#msg152675)
La Cité Sans Nom (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152676.html#msg152676)
La Compagnie Noire (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152677.html#msg152677)
Le Monde de Murphy (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152678.html#msg152678)
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Midnight (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152679.html#msg152679)
Miles Christi (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152680.html#msg152680)
Night's Black Agents (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152681.html#msg152681)
Notre Tombeau (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152682.html#msg152682)
Patient 13 (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152683.html#msg152683)
Plagues (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152684.html#msg152684)
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Post-Mortem (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152685.html#msg152685)
R.A.S (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152686.html#msg152686)
Rétrofutur (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152687.html#msg152687)
Sable Rouge (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152688.html#msg152688)
Shaan (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152689.html#msg152689)
Starship Troopers (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152690.html#msg152690)
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Starwars (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152691.html#msg152691)
Tribe 8 (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152692.html#msg152692)
Unknown Armies (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152693.html#msg152693)
Vermine (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152694.html#msg152694)
WarsaW (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152695.html#msg152695)
Würm (https://www.ascreb.org/forum/smf/index.php/topic,7790.msg152696.html#msg152696)
Titre: 2012 Extinction
Posté par: merson le 05 août 2021 à 15:27
2012 Extinction

Le changement, c'est maintenant!

Ambiance:
Les scientifiques assuraient que ce n'était que de la superstition pour simples d'esprit. Toutes leurs études renforçaient cette thèse. Et pourtant...
Novembre 2012. La planète est secouée par des catastrophes naturelles sans précédent et inexplicables. Quelle est la cause de cette apocalypse? Que signifie-t-elle? Et surtout, que peut-on faire pour l'arrêter?


Description:
2012 Extinction est une mini-campagne en 5 scénarios se déroulant dans un contexte de fin du monde imminente. Dans cette saga de films catastrophes dans le plus pur style de Roland Emmerich, une seule chose est certaine, c'est que les succès et les échecs des héros détermineront le futur de la planète.

Personnages:
Incarnez un membre d'ICARUS, force d'intervention polyvalente internationale. Agissez aux quatre coins du monde pour résoudre le mystère 2012. Tour à tour scientifique Japonais, Spetsnatz Sibérien, cascadeuse Mexicaine, officier États-unien, sniper Jordanien, espionne Chinoise, infiltré Allemand, policier Argentin, légionnaire Français ou hackeuse Canadienne, vous devrez travailler ensemble et avec vos équipes opérationnelles pour parvenir à votre objectif: sauver le monde, rien que ça.
Titre: AmnesYa 2k51
Posté par: merson le 05 août 2021 à 15:34
AmnesYa 2k51

Ils sont demain, l'homme est hier

Ambiance:
Les valeurs sociales et culturelles se sont effondrées. Le monde communique et consomme. On ne créé plus, on produit. On n'échange plus, on prend et on impose. Le monde avide s'écœure mais se gave encore et encore... et puis vomit. Au mépris des leçons de l'Histoire, la Chine et l'Amérique se livrent une partie d'échecs par pays interposés. Le progrès est une voiture de course qui n'a plus de freins.
Le ghetto de Washington, lové comme un serpent titanesque autour de la capitale des Etats-Unis, est le dernier refuge des démunis et des proscrits. Il est la cour des miracles et la prison de ceux dont on ne veut plus. Il abrite le crime, la convoitise, la pauvreté et la mort... Il est la dernière Babylone. Il est le commencement de toutes choses et la fin de toutes vies.


Description:
Dans un futur d'autant plus hideux qu'il n'est que le reflet de ce que les États-unis pourraient bien devenir, la guerre froide, plutôt tiède d'ailleurs, a repris et les GIs sont de nouveau envoyés un peu partout pour repousser la vermine communiste. Tensions raciales et inégalités ont complètement dégénéré.

Personnages:
« Maman, je suis un monstre. Papa ne comprendra jamais, mais vous n'y êtes pour rien. J'ai reçu hier les résultats de ma deuxième journée à l'Académie Militaire. Mes analyses de sang ont révélé de nouveaux tags. Je suis un scorn, je suis un Doppelganger... Je ne pars pas pour le Vietnam ; pour moi, le rêve est terminé. Ils voulaient m'envoyer dans un centre spécial, alors j'ai fui. Tout est fini. »
Les Doppelgangers sont la vérole, le sida. Ils sont juifs, ils sont nègres. Ce sont des voleurs, des tueurs, des violeurs de chiens, des mangeurs d'enfants. C'est contagieux, ça se respire et c'est incurable. Fallait te protéger, t'avais qu'à pas fumer, on t'avait bien dit de ne pas tenir la main de cet inconnu...
Titre: Arkeos
Posté par: merson le 05 août 2021 à 15:40
Arkeos

C'est une époque faite pour les aventuriers et les amateurs de risques,
une époque telle que le monde n'en a pratiquement plus connue depuis!
Stefan Zweig, écrivain voyageur, 1881-1942

Ambiance:
1936. Jesse Owens remporte quatre médailles aux Jeux Olympiques de Berlin, narguant ainsi le IIIe Reich. Tarzan pousse son célèbre cri sur les écrans de cinéma. Robert E. Howard, entre deux crises de paranoïa, écrit les aventures d'un célèbre barbare, avant de se suicider.
Pendant ce temps, un archéologue États-unien tente de récupérer sa fille kidnappée par des asiatiques, avec comme monnaie d'échange un casque qui pourrait bien être la clef de l'Eldorado...


Description:
Arkéos est un jeu de rôle d'aventure pulp, qui s'inspire explicitement d'Indiana Jones et des récits bon marché destinés à la jeunesse dans l'entre-deux guerres. Les personnages sont des aventuriers plutôt stéréotypés courant le monde au gré d'aventures héroïques impliquant des civilisations oubliées aux artefacts exotiques et inexplicables, des tensions géopolitiques complexes au sein d'empires coloniaux en décomposition, et des nazis (sinon c'est pas vraiment pulp).
Partez aux confins des régions hostiles de l'Équateur, sur la piste d'un fabuleux trésor perdu. Affrontez l'ombre d'une terrifiante malédiction Inca et de singuliers soldats Allemands.


Personnages:
Archéologues, baroudeurs, chasseurs de fauves, riches héritiers, investigateurs, journalistes, médecins, vétérans de guerre sont des archétypes usuels pour ce type d'histoires.
Titre: Babylon 5
Posté par: merson le 05 août 2021 à 15:41
Babylon 5

Il est dit que le futur ne peut naître que dans la douleur.
G'Kar, Ambassadeur du Régime Narn

Ambiance:
C'était l'aube du troisième âge de l'humanité, dix ans après la guerre entre Terriens et Minbaris. Le projet Babylon était un rêve qui s'était concrétisé. L'objectif était d'éviter d'autres guerres en créant un lieu où toutes les races pourraient cohabiter dans le respect de leurs différences. C'était une escale, une seconde maison pour tous, diplomates, négociants, explorateurs et vagabonds. Un quart de million d'individus de plusieurs dizaines de races dans une coque de métal de deux millions cinq cent mille tonnes, tournoyant seule au cœur des ténèbres. Cet endroit pouvait être dangereux, mais c'était notre ultime espoir de paix. Voici l'histoire de la dernière station de type Babylon, la station Babylon 5.

Description:
Après la guerre mondiale de 2070-2082, l'ONU est remplacée par l'Alliance Terrienne. Puis, l'humanité établit des colonies orbitales, lunaires puis martiennes. À cette période, de plus en plus de phénomènes télépathiques sont attestés et un organe de contrôle est créé, le Corps Psi.
En 2156, un premier contact avec des représentants de la race Centauri permet d'acquérir la technologie du saut hyperspatial et de coloniser deux douzaines de mondes dans les systèmes environnants. Des contacts pacifiques se nouent avec de nombreuses races voisines. Mais en 2248, un malentendu lors d'un premier contact avec l'ancienne race des Minbaris conduit ceux-ci à déclencher une guerre sainte visant à éradiquer les Terriens et les mettent rapidement à l'agonie.
Contre toute attente, les Minbaris rendent subitement les armes. Terriens et Minbaris décident alors de lancer le Projet Babylon, une station diplomatique permanente en territoire neutre, au carrefour des territoires des principales puissances qui financent sa construction. Babylon 5 entre en service en 2257, après que plusieurs accidents aient détruit les premières versions.


Personnages:
-Un groupe d'indépendants basé sur Babylon 5 ; vos employeurs peuvent vous demander de collecter des renseignements, de les escorter lors d'un voyage, de les guider sur Babylon 5, etc.
-Un groupe d'officiers de la Force Terrienne affecté à la direction d'une mission permanente : Vaisseau de transport ou d'exploration, avant-post militaire ou commercial, point de saut, etc.
-Un groupe d'explorateurs privés ; indépendants ou salariés de IPX, votre licence et votre vaisseau vous permettent de prospecter des secteurs inexploités à la recherche de minerais rares, de mondes à coloniser ou de technologies anciennes restées sur des mondes morts.
-Un groupe de commerçants ou de négociants ; des milliers de secteurs économiques attendent des entrepreneurs en quête de fortune, et Babylon 5 est un lieu qui concentre les opportunités en la matière.
Titre: Capharnaüm
Posté par: merson le 05 août 2021 à 15:44
Capharnaüm

Écrivez l'histoire du monde, écrivez le mythe !

Ambiance:
Je cherchais l'aventure, la mort, la vengeance. Et j'ai trouvé le Capharnaüm. Ou plutôt est-ce lui qui m'a trouvé, m'attirant dans ses toiles, celles de l'histoire des dieux anciens, des guerres fratricides, des quêtes mystérieuses. Dans les toiles aussi des caravansérails et des souks poussiéreux.
Je cherchais un djinn, l'un des pires, un marid insoumis aux règles édictées par Mardûk le dieu-dragon, quand les dunes m'ont livré au spectacle époustouflant de mille caravanes en partance. Ici, tout est en mouvement, tout voyage, même immobile. Chaque chose porte mille couleurs, même la nuit. Chaque chose donne la vie, même le sable. Chaque chose est un combat, même la paix.

Première odyssée à Kafer Nahum, par Djilali Ibn Malik Abd-al-Hassan, mudjahid de Kh'saaba

Description:
Caphanaüm est un jeu de rôles arabisant mêlant héroïsme, aventure et mystère sur une terre fantasmée : Jazîrat. Librement inspiré des Contes des 1001 nuits, de la matière méditerranéenne antique et médiévale, ou de Prince of Persia, il est une invitation au voyage, à la découverte, à l'exotisme.
Dans un monde de mystères et de magies emprunt des douceurs de l'Orient, sur une terre merveilleuse tannée par le soleil et gorgée du sang des peuples, votre destin vous attend... Serez-vous à la hauteur ? Parcourez le monde, dénouez intrigues et complots, déjouez la malice des djinns et affrontez de nombreux ennemis ! Et qui sait, un jour peut-être, votre étoile brillera-t-elle dans les cieux...


Personnages:
Que vous soyez Hassanide, Salifah ou Tarekide issu des Prophètes Saabis et maîtres de Jazîrat, que vous soyez Shirade monothéiste vivant dans le désert, que vous soyez Agalanthéen des Cités-états autrefois maîtres des terres et des mers ou encore Escarte occidental adorateur de Jason l'écartelé, tous les peuples de la Mer Intérieure se croisent dans le Capharnaüm ;
Que vous soyez noble, magicien de cour, garde du corps, tueuse, maître négociant, mercenaire, voleur, bédouin, artiste, courtisane, errant intégriste, garde d'élite, savant, médecin, légionnaire, pilote de char, sorcier ivrogne, duelliste hidalgo ou templier, tous les corps de métiers se trouvent à Jazîrat ;
Mais la marque des dragons que vous avez dans le dos l'atteste : Vous êtes un être hors du commun. En tant qu'Héritier des dragons, vous êtes destiné à vivre de grandes aventures et à écrire l'histoire du monde. Le sceau draconique est là, sur votre peau, et il vous faut accepter ce destin ou l'affronter.
Titre: Cendres
Posté par: merson le 05 août 2021 à 15:53
Cendres

Qui veut voyager loin évite de marcher à pied ; qui veut voyager bien évite de le faire désarmé.
Proverbe

Ambiance:
Qu'est-ce qui a percuté notre planète ? Probablement des comètes, mais certaines rumeurs évoquent plutôt un gigantesque dragon de fer et de flammes. D'autres affirment que c'est la main vengeresse de Dieu qui s'est abattue sur l'ancien monde vaniteux, matérialiste et impie. À moins que... En tous cas, ce fut la fin du monde. Enfin, plus précisément, la fin de leur civilisation. Pourquoi, en dépit de leur toute puissance, ceux d'Avant n'ont-ils pas été en mesure de faire face au choc ? Mystère.
Les cendres incandescentes colonisèrent le ciel, le soleil disparut et ce fut la Grande Nuit, qui dura une année. La glace et le gel s'installèrent partout. La faim, le froid, la peur et le désespoir exterminèrent beaucoup d'êtres vivants. L'aube qui vint était blafarde et voilée, à peine plus lumineuse que la nuit, mais le soleil ne parvenait toujours pas à traverser la cendre de l'atmosphère pour réchauffer le sol. Le Grand Hiver dura neuf ans, et les survivants se firent de plus en plus rares.
Un jour, une aube plus brillante et plus chaude vint et l'hiver prit doucement fin. Ce fut l'Aube des Cendres et la naissance de notre monde. C'était il y a 82 ans.


Description:
Cendres est un jeu de rôles post-apocalyptique classique puisqu'il s'inspire de films comme Mad Max, The Postman ou Waterworld.
Plus de 90 ans après l'apocalypse, la civilisation se relève lentement et péniblement du chaos. L'agriculture, le commerce et la technologie reviennent peu à peu et les modèles politiques se reconstituent de façon disparate. Le contraste est saisissant entre les terres sauvages livrées aux seigneurs de guerre et aux pillards, et les zones bien organisées où de nombreuses technologies du passé ont été conservées.


Personnages:
Action, aventure, politique et investigation, tel est le lot des personnages. Qu'ils soient flingueurs, marchands d'antiquités, artistes ambulants, loups de mer, prêtres ou mécanos, ce sont des voyageurs qui bravent les dangers de la route...
Titre: Chill
Posté par: merson le 05 août 2021 à 15:57
Chill

Mais après tout, qu'importe... La mort n'est-elle pas le début de leur réalité ?

Ambiance:
Il est sage d'avoir peur. La peur est vérité. Je ne parle pas de la peur de la mort ou de la peur de la guerre, de la douleur, du feu, ni de la peur des étrangers, ni d'aucune autre forme de peur rationnelle dont on discute entre amoureux ou entre amis. Tout cela, je le considère comme convenu.
Introduction au journal de Robert A. Davidson
Je suis très redevable envers mes victimes du fait que la plupart des mortels prennent un malin plaisir à jouer avec le feu ou les armes dont ils pensent se servir en maîtres
Rax
Doux comme le baiser échangé furtivement, rien ne vaut le goût amer de la proie qui s'éteint, les yeux emplis d'une terreur muette...
Introduction au journal de Robert A. Davidson

Description:
Chill (« frisson » dans la langue de Bram Stoker) est un jeu d'épouvante et d'occultisme. Son univers a été conçu pour englober différentes mythologies issues des légendes populaires du monde entier, de la tradition littéraire, mais aussi d'œuvres plus tardives ou contemporaines. Chill vous permettra d'affronter et peut-être vaincre les créatures qui vivent aux frontières de la réalité et viennent parfois hanter nos cauchemars.
Les scénarios peuvent se dérouler à toutes les époques de l'histoire de l'Humanité, mais le jeu est surtout orienté vers la période allant du XIXe au XXIe siècles. Chill est un jeu old school, ce qui signifie en particulier qu'il est doté d'un système de jeu à l'ancienne et que ses scénarios sont plutôt orientés action. Cette saveur n'exclut pas des mises en scène plus subtiles ni des phases de réflexion.


Personnages:
Plasticien, avocat, prêtre, saltimbanque, clochard, privé, écrivain, professeur, journaliste, médecin, soldat, mystique, politicien, chercheur, ou autres, vous avez entrevu ce qu'il y avait au-delà du voile.Vous êtes parmi les seuls à connaître leur existence et ce savoir vous condamne à leurs yeux. Tenterez-vous, au mépris de la mort et de la démence, de les arrêter ?
Titre: Cirkus
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:06
Cirkus

Tous en piste !

Ambiance:
Jongleurs, acrobates, clowns, dompteurs ou prestidigitateurs, tous font partie de la même famille : Cirkus, un cirque de renommée internationale parcourant le globe pour proposer les numéros les plus extraordinaires à un public populaire ou de connaisseurs. Mais tout cirque a ses coulisses, et celles de celui-ci sont... l'espionnage. Avec un grand "E". En effet, Cirkus n'est qu'une couverture pour des agents d'une organisation éponyme, non gouvernementale et non violente, qui s'est donné l'objectif de révéler les conspirations gouvernementales, les malversations des multinationales, et les méfaits des cartels criminels. Cirkus met au jour les preuves de ces scandales, et laisse aux peuples et aux institutions leur droit à les résoudre.
Mais le monde résonne aussi d'une grande mélodie, distillée par Symphonia, un orchestre diffusant sa musique à tous. Chefs d'orchestre, musiciens, tourneur, ou techniciens, ils fréquentent les plus prestigieuses salles de concert de par le monde. Et les coulisses, elles, révèlent des arias mortels chantés par d'implacables assassins au service de la plus infâme organisation criminelle


Description:
Cirkus propose de jouer le conflit entre deux organisations, l'une philanthropique et l'autre criminelle. Artistes sur la scène et espions en coulisses, les agents des deux organisations s'affrontent, l'une servant les malversations des plus affreuses conspirations, l'autre cherchant à révéler au grand jour mafias et mensonges d'état.

Personnages:
Choisirez-vous le sable lumineux de l'arène ou les rideaux noirs du théâtre ?
Titre: Dark Earth
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:08
Dark Earth

Triell'a hashliel Kuur-Ra, estolil keriniel vaaldel karell'a
Et ils virent arriver la Lune Noire, et ils surent que le monde était en péril
Chroniques de l'Apocalypse

Ambiance:
« Alors vint le Grand Cataclysme. Dans le ciel apparurent des pierres noires qui frappèrent la Terre. Le choc mit à bas les demeures des hommes. Les montagnes se firent pics tranchants. Les volcans explosèrent et la lave emplit le ciel. Les tremblements de terre firent écrouler l'ancien monde. Les mers se dressèrent en raz de marées et le noyèrent. Le feu noir consuma le monde plusieurs mois. La terre s'ouvrit en deux. Une mer fut asséchée en un instant. La moitié des créatures vivantes mourut en quelques secondes. »

Description:
Dark Earth est un jeu de rôles post-apocalyptique sombre, violent et mystique. Les villes sont rares, leur urbanisation est très dense et l'extérieur des villes est dévasté, dangereux et stérile.
Depuis un immense bombardement de météorites, un nuage de poussière noire occupe le ciel, plongeant la Terre dans l'obscurité. Mais Solaar n'a pas été défait : En quelques lieux, sa puissance permet de percer le Noir-nuage, et ce qui reste de l'humanité s'y est majoritairement regroupé dans de nouvelles cités. 300 ans plus tard, l'humanité a peu à peu redécouvert la métallurgie, le verre et récemment la vapeur. Mais la menace de l'Obscur est omniprésente, et des monstres corrompus hantent les ténèbres, attendant de dévorer les humains et de détruire les cités.


Personnages:
La société est divisée en six corps de métier. Les Prôneurs, prêtres du Soleil-Dieu, sont diplomates, administrateurs, copistes et prêtres de quartier. Les Gardiens du feu, bras armé du Soleil-Dieu, sont soldats, miliciens, pompiers et policiers. Les Bâtisseurs, artistes et artisans de la cité, sont mineurs, ouvriers, ingénieurs et recycleurs. Les Nourrisseurs sont cultivateurs, dresseurs, chasseurs et médecins. Les Marcheurs sont chargés d'explorer l'Obscur et de sécuriser les abords des cités. Les Fouineurs n'ont pas de compétence reconnue et peuvent soit servir de main d'œuvre peu qualifiée pour les autres, ou vivre de petits trafics plus ou moins illégaux.
Titre: Dawnforge
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:10
Dawnforge

Le Berceau des Légendes

Ambiance:
Je suis le chanteur des poèmes oubliés, l'explorateur des mondes immémoriaux, le chroniqueur des peuples et des cités perdus au fond des âges. Je vais vous parler d'un temps où le monde était jeune, où les empires n'étaient pas encore tombés et où la magie courait sur les terres comme un fleuve indomptable.
Le monde que nous connaissons est bâti sur les restes d'un passé légendaire. En se promenant dans les ruines des royaumes autrefois puissants, il est possible de voir ce qu'à pu être leur grandeur. Elles nous offrent un mince aperçu de leur savoir et de leur gloire, et elles nous laissent envieux de ce temps où la magie était encore présente et où elle était sans limites. En parcourant un antique bois sylvain, on peut imaginer l'incomparable beauté du lieu à l'époque où les arbres étaient jeunes et où les forêts vierges recouvraient des continents entiers. En se promenant dans les corridors des anciennes cités souterraines abandonnées à leurs ténèbres éternelles, on peut encore entendre les sons qui peuplaient leurs voûtes.
Explorez avec moi cet âge mythique, alors que le monde était jeune, sauvage et dangereux. Dans son cœur sont les racines de notre histoire, et dans les couloirs du temps, nous croiserons ceux de nos ancêtres qui ont défié un environnement peuplé de légendes, construit les empires et forgé les dynasties.

Fiadàn le Sage, 2664 du calendrier Déluène

Description:
Dans une contrée gorgée de magie et de merveilles, les grands empires sont embryonnaires et fragiles, à peine en train de naître. Les aventuriers intrépides voyagent par-delà les frontières d'un monde sauvage et les puissants héros bravent des dangers fabuleux. Là, les jeunes races atteignent le sommet de leur gloire et de leur puissance.
Les exploits les plus audacieux sont encore à accomplir : C'est le Berceau des Légendes.


Personnages:
Des héros. Avec un grand « H ». Il faudra au moins ça pour survivre assez longtemps et voir entrer son nom dans les chansons, les arbres généalogiques des grandes lignées et les mythes fondateurs.
Les races médiévales-fantastiques classiques (nains, elfes, gnomes, ogres, etc.) sont largement revisitées puisqu'elles sont là dans leur jeunesse. S'y ajoutent de nouvelles races, plus exotiques mais relativement familières (minotaures, hommes-lézards, tieffelins, hommes-serpents, doppelgangers, etc.).
Titre: Deadline
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:16
Deadline

J-47 ans, 1 mois, 16 jours

Ambiance:
En conclusion, observations et modèles indiquent que ledit rayonnement frappera la Terre le 17 septembre 2082 à 18h25. Cet événement devrait stériliser instantanément et intégralement la biosphère.
Rapport relatif à l'étude du rayonnement SC135/85 du 6 janvier 2041
La Fédération des États Alliés a pour mission suprême de mettre en œuvre par tous les moyens la protection de la planète face aux dangers du Rayonnement SC135/85
Préambule du Traité de New York instituant la FEA, 15 septembre 2041
La fin justifie les moyens, surtout quand il s'agit de l'Humanité.
Michael Carson, premier Président de la FEA, 2042
Les couples sont encouragés à avoir des enfants. Suite à la révélation de la Deadline, l'institut international de la famille a constaté une baisse de 40% du taux de natalité.
Journal quotidien, 2046
La FEA est devenue un monstre qui poursuit ses propres objectifs au détriment de la population.
Sergueï Antonov, fondateur du mouvement terroriste Pravda, 2051
Quand on voit ce que devient notre civilisation, on espère que la Deadline arrive plus tôt.
Anonyme, 2078
Bonsoir, la Deadline aura lieu demain. Nous vous remercions de votre fidélité et nous vous proposons d'éteindre votre écran et de profiter de ces dernières heures avec votre famille et vos proches.
Journal de 18h de Radio FEA, 2082

Description:
Deadline est une campagne en 12 épisodes sur une Terre confrontée à l'annonce de la fin du monde. Pendant une période de 47 ans, les personnages (sur)vivront dans un monde à la recherche d'un miracle, oscillant entre résignation, peur et désespoir. Mais cette course contre-la-montre face à l'implacable verdict de l'univers est avant tout un thriller politique.

Personnages:
Bien qu'issus des élites, extrêmement brillants et pétris de relations dans les milieux les plus élevés, les personnages ne sont pas sans failles. Et leurs talents seront mis à rude épreuve s'ils veulent trouver un remède à la Deadline.
Titre: Earthdawn
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:18
Earthdawn

Avant la science, avant l'histoire, il y avait une ère de légendes

Ambiance:
Autrefois, le pays était fertile et verdoyant. Des forêts florissantes abritaient plantes et animaux, et les gens vivaient et prospéraient grâce aux fruits de la terre. Mais pendant ce temps, le flux de la magie s'accrut et, quand il fut à son sommet, de terribles créatures issues des plus noires profondeurs de l'espace astral envahirent notre monde, ne laissant derrière elles que souffrance et destruction. Les peuples de la Terre leur donnèrent le nom d'Horreurs. Elles plongèrent le monde dans une ère terrifiante qu'on appelle le Châtiment. Les forêts giboyeuses dépérirent, des villes grouillantes de vie disparurent, de magnifiques prairies d'herbe grasse et des montagnes majestueuses se transformèrent en rocaille aride et accidentée.
Mais avant cette époque fatidique, les magiciens de l'Empire Theran sonnèrent l'alarme et, bien qu'il fut impossible d'empêcher l'échéance, il fut possible de s'y préparer. Des kaers souterrains furent creusés un peu partout dans l'Empire afin d'abriter la population. Pendant 400 ans, les Horreurs parcoururent le monde, jusqu'à ce que le lent reflux de la magie ne finisse par se faire sentir, contraignant les créatures à peu à peu retourner aux puits astraux qui les avaient vomies. Mais toutes ne sont pas reparties, et celles qui restent sont toujours aussi redoutables...


Description:
Lorsque vint la fin du Châtiment, l'Empire tenta de reprendre sa suzeraineté sur les provinces. Mais à Barsaive, la plus vaste d'entre elles, le royaume Nain de Throal a pu anticiper la fin du Châtiment et liguer les villes et les peuples dispersés pour repousser les forces de l'Empire. Regroupés derrière les Nains, les peuples de Barsaive ont pu défaire les Therans ; mais l'Empire n'a pas dit son dernier mot et rassemble à présent petit à petit ses forces ; tôt ou tard, il réclamera son dû.
Maintenant, les années sombres du Châtiment sont passées et de braves aventuriers se dressent pour reconquérir leur monde. Par le pouvoir des Horreurs, toutes les cartes de l'ancien monde sont devenues fausses ; c'est donc un tout nouveau territoire qui est à explorer, d'autant plus sauvage qu'il a été reconquis par les animaux et qu'il est encore parcouru par quelques Horreurs. Pendant le Châtiment, des Horreurs ont parfois pu parvenir à entrer dans certains kaers, décimant leurs habitants ; ce sont à présent des villes fantômes hantées par des milliers d'âmes. D'autre kaers sont restés scellés, à la suite d'un désastre inconnu ou simplement par crainte du monde du dehors ; des aventuriers qui les découvriraient pourraient mener à la lumière ces pauvres âmes obscurcies par la peur !


Personnages:
En cet âge de légendes, les héros se dressent ensemble pour combattre les Horreurs et rendre la Terre dévastée à ceux qui y sont nés. En explorant ce pays transformé à la découverte de cités légendaires et de trésors perdus, ces nouveaux héros deviendront peut-être les légendes qui illumineront les âges à venir.
Outres les races classiques du médiéval-fantastique (Elfes, Humains, Nains, Orks, Trolls), il est possible de jouer des races plus exotiques, comme les Obsidiens à la peau rocailleuse, les Sylphelins ailés et les reptiliens humanoïdes nommés T'skrangs.
Titre: Eléckasë
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:22
Eléckasë

Des donjons, des dragons, des armagedons

Ambiance:
Nous sommes loin de tout ce qui a façonné Eléckasë, mais proches d'une ère nouvelle annoncée par les tensions qui se tissent entre peuples et royaumes. Notre sursis présent, nous le devons sans doute aux souvenirs encore vivaces des deux armagedons qui forgèrent notre ère, si bien nommée Ère de la Magie...
En -157, le premier armagedon frappa un monde paisible qui ne s'était jamais soucié des différences, des jalousies et des ambitions secrètes de la Loi et du Chaos. Les faiblesses humaines furent, à l'évidence, exploitées. Une fois revenu à l'Équilibre, ce monde avait bien changé, les Dieux étaient plus que jamais présents et la magie tissait sa toile. Elfes et Nains se replièrent tandis que les Humains proliféraient, ce fut la naissance des royaumes et la séparation des Humains en clans.
En l'an 0, le deuxième armagedon prit fin après onze printemps d'acier et de sang. Ni Loi ni Chaos n'était parvenus à leurs fins. L'Équilibre revenu enfanta les nations et les peuples que nous connaissons...

Asthary le Colporteur, an 387

Description:
Eléckasë est un jeu médiéval-fantastique plutôt barbare. Sa société se rapproche, par bien des aspects (politique, économie, technologie, mentalité), de celle de la France du Ve siècle (petits royaumes, etc.). Son aspect fantastique se traduit par plusieurs races féeriques et plusieurs types de magies.
Un jeu daté mais efficace doté d'une campagne « gros budget » entre prophétie, dragons, Joyaux-Étoiles et troisième armagedon à l'horizon...


Personnages:
Cavalier, acrobate, magicien, clerc, navigateur ou autres, les métiers sont assez diversifiés. De même pour les races de personnages : Les Humains et les classiques de la fantasy (Elfes, Nains, etc.) cohabitent avec des races comme par exemple les Quaks d'essence magique ou les Huruks primitifs.
Titre: Final Frontier
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:24
Final Frontier

Rejoignez les Rangers Galactiques et explorez l'univers en pyjama bleu !

Ambiance:
Incarnez un Ranger Galactique, explorateur et défenseur de l'Alliance des Mondes Unis ! Embrassez un idéal de paix et de respect entre les peuples de la galaxie ! Explorez un univers utopique et chatoyant, où un simple badge permet de parler à ses amis à l'autre bout de la planète et où aucune maladie ne résiste à un bout de plexiglas équipé d'une loupiote rouge. Découvrez les peuples de l'AMU, affrontez les Zorganiens venus du Continuum Zéro, ou tremblez devant les Biodroïdes Nelrodans !

Description:
Final Frontier est un jeu inspiré des séries de science-fiction à la Star Trek baignées d'optimisme humaniste, où les personnages vivent toutes leurs aventures au premier degré tandis que les joueurs peuvent gentiment se moquer du kitsch consommé de l'univers.
À l'aide d'une technologie merveilleuse et de leur professionnalisme guindé, les personnages vivent des aventures palpitantes à la rencontre de planètes fascinantes en carton-pâte et de peuples inconnus constitués de figurants maquillés à la truelle. Mais tous ont leurs failles, leurs amours et leurs secrets, et c'est grâce à une camaraderie cachant pudiquement une profonde amitié qu'ils les surmontent, s'épaulant les uns les autres par le biais de dialogues profonds et bouleversants.
L'AMU envoie ses vaisseaux d'exploration et de diplomatie partout dans la galaxie, afin de cartographier les systèmes, recenser des peuples encore inconnus et protéger l'univers des appétits destructeurs des peuples mal intentionnés.


Personnages:
Le groupe de personnages est constitué du groupe de commandement d'un vaisseau de l'AMU. Les personnages sont donc le Capitaine, le Médecin de bord, l'Attaché scientifique, le Chef de la sécurité, le Pilote, le Mécanicien chef et le Cadet de l'académie (qui fait son stage de fin d'études).
Les peuples jouables sont les Bêtableurks (des sortes de cancrelats géants, au caractère doux et à la culture emplie de sagesse), les Gorichiens (des êtres mi-ours mi-chien, forts, naïfs et esthètes), les Humains (je vous fais pas un dessin...), les Mégariens (des humanoïdes à tête hypertrophiée, exceptionnellement intelligents et incroyablement fatalistes), les Sylvéniennes (des plantes à forme humanoïde, sensuelles, guerrières et diplomates), et enfin les Binariens (de gros bébés ne naissant que par paires de jumeaux inséparables, qui sont gourmands et intelligents).
Titre: Jovian Chronicles
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:26
Jovian Chronicles

Un peu de brutalité dans un monde de finesse

Ambiance:
Alors que la navette continuait sa marche en direction du vaisseau de guerre flambant neuf, leur réflexion fut interrompue par le passage de trois Pathfinder venues par en-dessous. Leurs blasons les identifiaient comme l'escadron Tigre, l'une des deux unités à présent sous les ordres d'Helena. Les trois exo-armures se mirent en formation et firent une figure de salut complexe et esthétique. Une fois leur vitesse établie pour figer le motif, elles firent la révérence et leurs voix parvinrent par la radio : « Navette 23, bienvenue sur le Valiant ! Heureux de vous accueillir à bord ! ».
Colombus sourit, mais Helena s'empara du communicateur : « Escadron Tigre ! Ici le Lieutenant Juno ! Remettez-vous immédiatement en formation de patrouille et reprenez votre plan de vol ! ». L'exo-armure de tête se crispa légèrement, trahissant le mouvement de surprise de sa jeune pilote, qui reprit : « Mais Madame... ». Helena la coupa froidement : « Caporale, vous naviguez à 90 mètres par seconde au milieu d'une flotte en formation serrée, et votre attention se porte sur nous. C'est un problème. ». La pilote de tête répondit d'un ton strict : « Bien Madame. », et les exo-armures s’exécutèrent.
Helena ralentit la navette pour préparer l'amarrage. Elle attendait la réaction du Capitaine, qui ne tarda pas : « Vous êtes dure avec eux, Helena... ». Elle répondit durement : « Ils sortent à peine de l'académie, Capitaine. Ils doivent apprendre. ». Dans un souffle, elle ajouta : « Ce n'est pas un jeu. »


Description:
Jovian Chronicles est un jeu de science-fiction hyper-réaliste se déroulant au début du 23e siècle.
Dans le courant du 21e siècle, des bases permanentes se sont peu à peu établies dans le système solaire. Mais sur Terre, l'instabilité était toujours plus grande. Au 22e siècle, à mesure que les colonies de Mercure, Vénus, Mars et Jupiter accédaient à l'autonomie technique, la troisième guerre mondiale se déclara sur Terre. Elle aboutit rapidement à la perte d'autorité de la Terre sur les colonies, l'exil de l'ONU en orbite et finalement la rupture des communications avec la Terre.
Les colonies se sont depuis organisées en nations qui coopèrent pacifiquement. Jusqu'à la fin du 22e siècle, où émerge de la Terre un gouvernement unifié et militarisé qui revendique l'autorité sur les anciennes colonies. La situation se stabilise grâce à la puissance de la Confédération Jovienne mais toutes les nations craignent l'impérialisme des Terriens et sont en voie de militarisation intense.


Personnages:
-Un escadron de pilotes de méchas et/ou de chasseurs, plus probablement de l'armée Jovienne (le nom du jeu n'est pas un hasard). C'est orienté très action/aventure, avec pas mal de combat mécanisé.
-Un groupe d'enquête de SolaPol, une sorte d'Interpol avec supplément de testostérone. On entre de plain-pied dans le jeu de flics (mais des flics dans l'espâââce, ça claque non ? Non ? Bon...).
-Une association de négociants/commerçants/contrebandiers (voire des pirates, mais bon...). On voyage beaucoup, on rencontre plein de gens et on essaie de gagner sa vie en évitant d'avoir des ennuis.
-Des exploitants d'une petite station spatiale : Station-relais, crochet orbital, colonie nomade, etc. On fait fonctionner une structure accueillant gens et vaisseaux qui viennent aussi avec leurs problèmes.
Titre: La Cité Sans Nom
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:32
La Cité Sans Nom

Prison ? Dépotoir d'âme ? Sujet d'expérience pour des entités cosmiques devenues folles ?

Ambiance:
Au sein de l'éther du multivers, les différents plans d'existence suivent leurs destins respectifs. Mais la Cité Sans Nom est plus étrange que tous les autres plans. Nul ne connaît son origine et ses lois sont sans logique apparente.
Ses quelques centaines de kilomètres carrés abritent quelques centaines de milliers d'habitants, tous issus de mondes et de temps différents, tous prisonniers de ses titanesques remparts d'obsidienne. Coincée entre la mer de la malédiction et le désert éternel, sous la lueur permanente d'une pleine lune éclairant la nuit perpétuelle, le tout bordé d'une brume impénétrable, la Cité Sans Nom est un cul-de-sac.


Description:
La Cité Sans Nom est une ville où l'on arrive par accident et d'où on ne repart jamais. Sous l'égide de Justine l'Omnipotente, de Lucifer le Grand Archevêque et de Minuit l'Horloger Hermaphrodite, quelques Archimages se sont chacun taillé un domaine dans la Cité et se mènent une guerre sans merci depuis leurs tours vibrantes d'énergie magique. Les gens normaux, eux, ont le choix entre survivre sans trop se faire remarquer des Archimages, travailler pour l'un d'eux, ou tenter d'en devenir eux-mêmes.

Personnages:
Absolument tout ce qui est imaginable et qui vient du monde réel ou d'une œuvre de fiction.
Titre: La Compagnie Noire
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:35
La Compagnie Noire

Pour la dernière Compagnie Libre du Khatovar, la guerre, c'est la vie !

Ambiance:
« Nous sommes victimes de notre compétence. La Dame veut toujours nous avoir là où la menace pèse le plus. Saloperie de saloperie. [...] Ce que nous faisons, nul ne s'en souviendra dans mille ans. […]
C'est cruel, mais nous prenons plaisir à ce que nous faisons. Nous restons aveugles aux villages incendiés, aux enfants qui crèvent de faim. Nos adversaires ne sont pas meilleurs. Deux armées aveugles qui ne voient rien d'autre que l'adversaire. »

Extrait des Annales de la Compagnie Noire, Les Livres du Nord, par Toubib

Description:
La Compagnie Noire est un jeu de rôles médiéval-fantastique basé sur l'œuvre de Glen Cook. L'univers est d'une grande dureté et, pour ceux qui s'encombrent de scrupules, le Bien ne peut le plus souvent se faire qu'en s'appuyant sur des actes ignobles.
La Compagnie a des origines mystérieuses, du fait de la perte de certains volumes de ses annales et de la disparition des autres Compagnies Libres du Khatovar.
La Compagnie Noire est au service de celui qui la paie. Elle a parfaitement conscience qu'elle aide les puissants à écraser les faibles. Mais malheur à l'employeur qui essaierait de ne pas payer la solde...


Personnages:
Le sel de l'œuvre d'origine est la focalisation sur les mercenaires, puisque c'est un thème rarement traité en profondeur. Le personnage type est donc un mercenaire au service de La Compagnie Noire.
Mais la Compagnie a aussi besoin de toutes sortes de compétences pratiques. En s'engageant, le Frère a définitivement tourné le dos à son passé, mais ses connaissances acquises dans son ancienne vie seront valorisées par la Compagnie.
Il n'y a que des humains dans cet univers et la sorcellerie est extrêmement rare, éminemment précieuse, difficile et dangereuse.
Titre: Le Monde de Murphy
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:37
Le Monde de Murphy

Le monde où tout peut toujours empirer !

Ambiance:
Piotr, l'écrivain sibérien qui retranscrivait fidèlement tout ce qu'il voyait depuis son arrivée, se souvenait de la scène comme s'il avait pu la revoir des dizaines de fois au ralenti. La tranche de pain, légèrement cambrée par l'appétissante couche de beurre répartie sur l'une de ses faces, tournoyait en l'air dans une série de saltos arrières vrillés, selon une trajectoire parabolique aussi lisse qu'improbable.
Lydia, l'acrobate elfe, lançât sa main sur la trajectoire ; elle commençait à avoir l'habitude de la bizarrerie des mouvements ici et parvenait de plus en plus souvent à intercepter des projectiles ; mais elle fut trahie par la flaque d'eau qu'elle avait faite en égouttant ses légumes peu avant et dans laquelle elle prît appui. Elle glissa loin de sa cible, et ce malgré ses chaussons d'escalade spécialement étudiés.
La tartine continuait inexorablement sa route dans les airs, manifestement toujours insensible aux instabilités gravitationnelles, mais elle redescendait à présent dangereusement. Malice, le super-héros de Détroit, déclencha sa super-vitesse pour franchir les cinq mètres qui le séparaient du projectile et couper la funeste trajectoire. Les nouveaux venus ont toujours un peu trop confiance en leurs capacités, et Malice ne fit pas exception : Lorsqu'il se figea, la main fièrement brandie pour saisir sa prise, il découvrit que son mouvement l'avait emmené deux mètres trop loin. Sa super-vitesse l'avait trahi en surpassant son intensité habituelle, et il était à présent trop tard pour qu'il agisse.
Contre toute attente, il apparaissait à présent que le pain beurré n'allait pas tomber à terre mais sur la table. Tous regardèrent la tartine atterrir bien à plat, en plein milieu d'un torchon propre que Piotr avait disposé là pour emballer son pique-nique. Tous se regardèrent dans un silence de mort, incrédules et un peu effrayés. Ce fut Piotr qui finit par dire tout haut ce que tous pensaient sans y croire : « Incroyable ! Elle est tombée du côté pain ! ». Tous commençaient à croire à ce miracle quand D7-H1, le petit droïde astronavigateur de Tatooine, leur remit les idées en place avec sa voix électro-mécanique : « Erreur ! C'est la tartine qui est beurrée du mauvais côté ! ».


Description:
Le Monde de Murphy est un jeu de rôles loufoque mais cohérent dans un monde chatoyant et absurde. En effet, sur la planète Féerie, aucune loi ne permet de prédire avec certitude le déroulement des événements. N'hésitez pas à essayer, hein ; mais ne vous attendez pas à autre chose qu'un échec cuisant. C'est la Loi de Murphy : « Tout ce qui pourrait empirer n'a aucune raison de ne pas le faire. »

Personnages:
Le Monde de Murphy est le centre d'un réseau étendu et peu fiable de portes inter-dimensionnelles qui le relient à partout et nulle part, et par lesquelles beaucoup d'habitants sont arrivés malgré eux.
Aux peuples autochtones déjà très étranges s'ajoutent donc toutes sortes de gens qui, en attendant l'occasion inespérée de retourner chez eux (ou en tous cas de partir d'ici, ce sera déjà pas mal), tentent de refaire leur vie dans un monde où il est virtuellement impossible de planifier quoi que ce soit.
Titre: Midnight
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:40
Midnight

Le héros, c'est celui qui accepte la mort car il sait qu'elle sera utile aux valeurs qu'il défend.
Boris Vian

Ambiance:
Un siècle s'est écoulé depuis que l'Ombre s'est abattue sur le monde. Depuis la victoire du dieu déchu Izrador sur les nations libres d'Aryth, les Seigneurs des Ténèbres dirigent d'une poigne de fer les cités en ruines et les royaumes brisés. Des esprits intangibles et torturés pourchassent les derniers possesseurs de connaissances magiques. Les Légats de l'Ordre de l'Ombre traquent sans pitié les espions Elfes, les insurgés Nains et les quelques héros courageux qui osent défier les forces obscures.

Description:
Midnight est un jeu de rôles dans un univers médiéval-fantastique assez classique, à ceci près que l'époque est dominée par un Dieu vengeur, domination qu'il doit à deux atouts. D'abord, il a fait don à ses serviteurs d'une magie divine inconnue des autres peuples. Ensuite, il s'est allié aux légions Orques, dont les membres ont les dispositions physiques et mentales les plus élevées de tous les peuples.
C'est donc un contexte d'occupation par l'ennemi et de soumission générale.


Personnages:
Les joueurs sont appelés à jouer des résistants essayant d'éviter la victoire totale de l'Ombre. Leurs rôles peuvent être d'aider les derniers domaines ayant échappé à la défaite, de maintenir des communications entre ces derniers ou de faire vivre des réseaux de résistance dans les territoires occupés.
Les peuples sont relativement classiques (Humains, Elfes, Nains, Halfelins, Gnomes, Orques) mais chacun d'eux présente des cultures variées en son sein (quatre ethnies Elfes, deux cultures Halfelines, deux cultures Naines, deux cultures Gnomes, trois ethnies humaines), et il existe aussi des sang-mêlés originaux (Elfe-Halfelin, Nain-Gnome, Nain-Orque). Et, oui, on peut jouer un Orque...
La magie est assez répandue mais elle est illégale et mène invariablement à la potence, souvent précédée de torture ; elle préfère donc la discrétion à la puissance. Certains peuples, comme les Elfes, les Nains et certains Halfelins sont abattus à vue. ; ils vivent donc dans une clandestinité permanente.
Titre: Miles Christi
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:43
Miles Christi

Memento Finis : Songe à ta fin, pense à ton but

Ambiance:
La Terre Sainte a été reconquise par la Croisade des Barons en 1099 et depuis, les lieux saints des trois religions du livre son tenus et protégés par les Chrétiens d'occident. Les pèlerins peuvent se rendre librement au royaume de Jérusalem, protégés par l'Ordre du Temple de Salomon.
Ce dernier constitue une exception à la règle monastique, qui dit que le moine n'a pas le droit de verser le sang, et à la règle de la chevalerie, qui dit qu'un soldat ne peut atteindre la sainteté. Pourtant, devant la faiblesse des armées franques en Terre Sainte, chacun comprend la nécessité de cette milice qui, outre la protection des pèlerins, constitue le gros des forces armées chrétiennes.


Description:
Miles Christi propose de jouer des membres de l'Ordre du Temple en Terre Sainte, au moment de l'apogée de la puissance du Temple, qui correspond approximativement au règne de Baudouin IV, souverain du royaume de Jérusalem, de 1174 à 1185.
D'Antioche au nord à Gaza au sud, de la Méditerranée à l'ouest, au Jourdain et à l'Oronte à l'est, cette fine bande de terre est un îlot chrétien dans une mer de khalifats et sultanats Sarrazins qui voient d'un assez mauvais œil cette enclave franque.
Et au-delà, le monde est une étendue invivable infestée de dragons (descendants du serpent ayant trompé Eve), de sphinx, de licornes, d'oliphants et d'amazones.


Personnages:
Le dilemme du Templier est résumé dans le Memento Finis qui figure en page de garde de la Règle du Temple. Il signifie à la fois « Songe à ta fin », c'est-à-dire « Agit toujours en pensant au salut de ton âme, désire la sainteté par-dessus tout », et « Pense à ton but », c'est-à-dire « Garde à l'esprit que tu agis dans un monde corrompu et que tes actions ne seront efficaces qu'au prix de compromis ». Bref, le Templier est un paradoxe vivant, qui doit se mortifier le corps pour se purifier l'âme mais préserver son corps pour pouvoir faire la guerre ; il faut vivre comme un Saint, mais un Saint ne tue pas ; il faut être preux mais pas téméraire...
Heureusement, l'Ordre est parfaitement huilé, et bien financé grâce à l'aumône massive qu'il reçoit. Mais surtout, les Templiers sont protégés par le Très Haut ; ils ont remarqué que les miracles étaient fréquents en leur présence.
Titre: Night's Black Agents
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:46
Night's Black Agents

Les honnêtes habitués du jour commencent à languir et à s'assoupir,
tandis que les noirs agents de la nuit se lèvent pour saisir leur proie.
Macbeth, Acte III, Scène II

Ambiance:
La guerre froide est finie depuis bien longtemps ; d'autres guerres ont pris le relais ; et d'autres encore se préparent. Mais tout cela ne te concernera plus vraiment. Tu étais un soldat de l'ombre, un agent sous couverture entraîné à se déplacer dans ce monde secret : Mortel et insoupçonnable. Et puis tu as démissionné. Ou tu as été viré. Ou tu as été grillé. Mais tu n'as pas changé de métier, c'est juste que désormais, tu agis dans les réseaux européens du pouvoir et du crime.
Au début, on ne pose pas trop de questions du moment que ça paie, mais... Qui a commandité ce boulot à Cracovie ? Qui t'a payé sur un compte numéroté à Zurich ? Qui a embauché les autres types comme toi que tu as croisés à Édimbourg, Marseille, Séville, Oslo ? Qui fait bosser tous ces types ?
À première vue, c'était sans importance. En fait, ça en a beaucoup. Que peuvent-ils faire ? Que possèdent-ils ? Où est-on en sécurité ? Vous ne savez pas mais vous avez décidé de remonter leurs opérations, infiltrer leurs réseaux et trouver leurs points faibles. Parce que vous avez la désagréable impression que si vous ne les pourchassez pas, eux finiront par le faire. Et ils vous tueront. Ou pire.
Chargez votre Glock, remplacez les piles de votre Maglite, gardez vos sens en éveil.


Description:
Night’s Black Agents émule les codes du thriller d'espionnage, combinant la paranoïa de Jason Bourne, les mercenaires de Ronin, le sens du devoir de Munich, le grand spectacle de Mission Impossible, la froideur de Les Promesses de l'Ombre et la brutalité de John Wick. L’enquête est cruciale mais ne ralentit pas l’action, qui regorge de combat sanglant, de matériel de pointe et de courses-poursuites haletantes, le tout décliné sur différents modes de campagnes selon les désirs des joueurs et du meneur.

Personnages:
Des espions à la « retraite » qui n'ont pas eu le temps de mettre suffisamment de pognon de côté pendant leur carrière, ou dont les économies se sont évaporées. Plus ou moins dans la même situation, ils se sont trouvés. Et, mis devant l'évidence qu'un réseau du crime qu'ils ont identifié relève plus de la conspiration mondiale que de la crapulerie, ils se sont mis à travailler ensemble pour comprendre ce qui se cache derrière ce péril. On ne se refait pas.
Titre: Notre Tombeau
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:47
Notre Tombeau

Ceci est le combat du jour et de la nuit... Je vois de la lumière noire.
Attribué à Victor Hugo, 22 Mai 1885

Ambiance:
Lorsque Victor Hugo meurt, il laisse derrière lui une œuvre inachevée, Pandemonium. Ce manuscrit, qui n'a jamais été retrouvé et que l'Histoire a peu à peu totalement oublié, conte la triste histoire de trois amis se baladant dans le sous-sol de Paris et trouvant un trésor... Mais un seul en revient pour raconter l'histoire.

Description:
Notre Tombeau se déroule de nos jours, alors qu'un tueur en série surnommé Scalpel sévit dans les rues de Paris, au point de faire frissonner la Ville-Lumière. Les gros titres des journaux français parlent de sa méthode d'exécution, du fait qu'il prélève sur chacune de ses victimes un morceau de peau, de l'impuissance de la Police. L'opinion publique est en ébullition, les conversations mondaines passent toutes en revue ce sujet, les femmes sont incitées à ne pas sortir seules la nuit...

Personnages:
Mais vous n'êtes pas concernés. Et pour être franc, c'est tout votre passé qui vous laisse indifférents. Votre seule obsession est de revoir le jour. Il vous faudra courir, survivre et peut-être comprendre dans quel monde vous vivez. Et si, finalement, le legs de Victor Hugo avait un poids sur cet objectif ?
Titre: Patient 13
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:52
Patient 13

˙sǝsoɥɔ sǝl ɹıoʌ ǝp uoçɐɟ ǝɹʇnɐ ǝun ʇsǝ ǝıloɟ ɐl

Ambiance:
Vous avez tué une patiente et délibérément agressé des blouses blanches. Mais c'est votre première journée et votre traitement commence tout juste. Aussi, nous ne vous punirons pas.
˙ǝʇɹod ɐl ɹǝʌnoɹʇ ɐ,nb snld ǝʇsǝɹ ǝu lı ؛ pɐzɐʌlǝq ʇsǝ ǝssɐd ǝp ʇoɯ ǝl
Il faut que vous vous rappeliez par vous-même. Vous raconter ne ferait qu'orienter vos souvenirs, les habiller de fausseté. Ce travail, c'est à vous de le faire.
˙ʇıɐʇǝ,ɔ ǝnb ǝɔ éılqno ıɐ,ɾ sıɐɯ 'ǝpuoɯ np uıɟ ɐl ɹǝʇıʌé ɹnod ǝʇuɐʇɹodɯı ǝsoɥɔ ǝun ǝɹıɐɟ sıɐʌǝp ǝɾ
Je vois. Vous n'êtes sans doute pas prêt. Vous ne voulez pas guérir. C'est votre choix pour le moment. Mais nous avons tout notre temps. En attendant, vous allez prendre ces cachets.
˙ʇuǝɯǝsɹǝʌuı ʇǝ ˙ɹnǝıɹéʇxǝ,l ʇsǝ,ɔ 'lɐʇıdôɥ,l

Description:
Patient 13, c'est David Lynch à Silent Hill, Lewis Carroll dans l'Antre de la folie, Clive Barker dans le village du Prisonnier, William S. Burroughs dans la prison d'Oz, David Cronenberg à Twin Peaks, Philip K. Dick dans un hôpital psychiatrique.
Le Directeur n'apparaît pas souvent, mais ces visites sont redoutées par les patients. Les Supérieurs font beaucoup d'efforts pour aider leurs patients, mais leur inspirent rarement autre chose que la peur. Les Blouses Blanches ne répondent pas aux questions et ne semblent faire preuve d'aucun libre arbitre.
Dans l'hôpital, certains couloirs sont des impasses sans fin, on entend les murs chuchoter, des insectes parlent. De temps en temps, une étrange loterie a lieu, pendant laquelle chaque patient doit tirer au sort un nouveau numéro de matricule ; celui qui tire le numéro 13 quitte sa chambre, est conduit dans le bureau du Directeur... et ne revient jamais.


Personnages:
Les Supérieurs disent que les patients sont fous et amnésiques. Ils disent aussi que vous êtes l'un d'eux. D'ailleurs, vous avez les mêmes habits et, comme eux, vous n'êtes pas autorisé à quitter l'hôpital. Mais dès que votre état mental s'améliorera, vous vous souviendrez des raisons de votre internement.
Titre: Plagues
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:54
Plagues

-C'est comme si... comme s'ils faisaient semblant d'être vivants !
-Parce qu'on fait quoi, nous, à part faire semblant ?
Georges Romero – Le Territoire des Morts

Ambiance:
Logos repoussa le Mort-Vivant et aida sa compagne à escalader le mur. Nafia se hissa sur une poutre en évitant de toucher la pierre avec son ventre rond. Logos sauta rejoindre Nafia tout en surveillant ses arrières. Il fut alors très surpris de voir la lame de sa femme ressortir par sa poitrine. Il se tourna vers sa bien-aimée et comprit. Douleur au bras, tissu déchiré, trace de morsure. Dans quelques secondes, il serait une créature vociférante à la recherche de viande fraîche. L'arme toujours dans la poitrine, il trouva la force de sortir la fiole du dernier recours. Il avala la potion en sautant dans le vide. Le feu prit dans ses entrailles et le réduisit en poussière avant qu'il ne touche le sol. Jamais il ne connaîtrait la Non-Mort.

Description:
Plagues (Pandémies dans la langue de Nabilla) est la rencontre de l'imaginaire médiéval-fantastique classique (Tolkien, Howard) avec l'impact des zombies cinématographiques modernes (Roméro, Carpenter, Boyle).
Dans un univers de fantaisie typique (avec Elfes, Orques, féodalisme, forteresses désaffectées, etc.), les morts reviennent à la vie, manifestement impatients de se nourrir de chair humaine (ou naine, ou autre). Prenant différentes formes de morts-vivants typiques (Infectieux à la 28 jours plus tard, zombies à la Roméro, squelettes, fantômes, vampires, etc.), ils semblent pourtant obéir parfois à d'autres instincts ; enfin, ça dépend, comptez pas trop là-dessus quand même. Et comme si cela ne suffisait pas, le ciel déverse aléatoirement des chutes de cendre, légèrement chaude mais surtout corrosive et nécrosante, qui couvre peu à peu le monde entier. Les fées sont à l'agonie : Les Nains se changent progressivement en pierre, les Elfes développent des tumeurs qui les rendent décatis et misérables, les Semi-hommes et les Gnomes sombrent dans une profonde dépression suicidaire, les Orques sont pris de rage à la vue du sang. Tout est de plus en plus terne : Les jours ressemblent de plus en plus aux nuits, et vice versa, et les saisons aussi s'uniformisent peu à peu, le climat étant surtout dépendant des chutes de cendre. Même les métaux précieux perdent leur éclat, rouillent et finissent par tomber en miettes.
Dans ces conditions, les rapports sociaux pourrissent rapidement, la paranoïa est généralisée, les populations sont décimées et les groupes humains sont très fortement confinés, tandis que le monde meurt doucement. Bien sûr, les personnages des joueurs ne s'arrêtent pas à cela, et c'est d'ailleurs à cela qu'on les reconnaît.


Personnages:
En général, des gens qui essaient de comprendre ce qui se passe, et en tous cas de lutter contre la Non-mort.
On peut jouer des Humains, des Elfes, des Nains, des Gnomes, des Semi-hommes, des Demi-orques. La magie est répandue mais peu puissante. Il existe également une secte influente de Sages dotés de pouvoirs étranges.
Côté carrières, on trouve un peu de tout : contrebandier, diplomate, espion, forgeron, guide, herboriste, inquisiteur, joaillier, mage, marchand, messager, noble, pillard, questeur, roulier, scribe, soigneur, soldat, trappeur, troubadour, voleur, etc.
Titre: Post-Mortem
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:56
Post-Mortem

Il y a un jeu après la mort !

Ambiance:
Tout commence sur le lieu du décès de votre personnage. Votre esprit s'extrait peu à peu de votre corps pour prendre une forme spectrale. Hébété, vous êtes témoin des événements qui suivent directement votre mort, en accélérant les passages chiants – le premier bon côté de la mort.
Vous avez même l'opportunité d'assister à vos funérailles, une bonne occasion de voir qui est triste et qui ne l'est pas vraiment. Une fois les rituels achevés, vous perdez pied avec le monde des vivants, qui s'assombrit rapidement autour de vous...


Description:
Post-Mortem est un jeu s'intéressant à l'après-vie des personnages de jeux de rôles. Si l'univers est ouvertement parodique, il n'en est pas moins très cohérent et doté d'une surprenante profondeur.
Dans le domaine de la Mort, toutes sortes de spectres cherchent un sens à leur non-vie. Et autant dire qu'entre les guerres divines et les attentats des terroristes resurrectionistes, il est assez clair que celui qui a parlé de repos éternel se fourrait la phalange dans l'orbite jusqu'à l'humérus !


Personnages:
Attrapez quelques vieilles feuilles de personnages injustement envoyés ad patres, ils trouveront certainement le bonheur dans la mort !
Titre: R.A.S.
Posté par: merson le 05 août 2021 à 16:59
R.A.S.

Rien À Signaler

Ambiance:
Dans la vie, il y a un temps pour tout. Un temps pour créer et bâtir, un temps pour rire et s'amuser. Mais aujourd'hui est venu le temps de se battre. Cela, les Humains l'ont bien compris et, pour accomplir leur rêve de conquête spatiale, ils devront engager le combat.
Les Ullars, eux, font de la guerre un métier dont le savoir-faire profite aux nombreux peuples de la galaxie. Seuls les Adhaarax ne désirent pas se battre. Mais après tout, ils ont fait cela toute leur vie. Rien n'entravera leur quête car ils ont déjà trop perdu.
Mais la tempête du passé se rapproche et fait trembler la galaxie entière. Anges ou démons, ombre ou lumière : Vos alliés ne sont pas ceux que vous croyez. Le bien, le mal, vous savez, comme disait ce cher Albert, « Tout est relatif... ».


Description:
R.A.S., ce sont souvent les dernières paroles du soldat imprudent. C'est aussi l'évocation du calme inquiétant qui annonce les tempêtes les plus violentes. Dans une galaxie traumatisée par les ravages de la guerre et qui se remet lentement de cicatrices infligées il y a des milliers d'années par d'antiques civilisations, certains peuples essaient de se relever et de créer un futur meilleur.
Mais les Humains sont les nouveaux venus dans l'espace. Jeunes et inexpérimentés, tant dans l'exploration galactique que les guerres interstellaires, et alors même qu'ils ne disposent pas encore des technologies les plus avancées, ils sont prêts à tout pour se faire une place.
Mais les acteurs des tragédies anciennes viennent aussi réclamer leur dû et accomplir des prophéties... Il est déjà impossible de savoir si le cosmos a eu un commencement, alors on se doute que ce sera pas évident de savoir si l'histoire aura une fin...


Personnages:
Outre les Humains, on peut jouer des Ullars pessimistes et pragmatiques, qui parcourent la galaxie depuis la disparition de leur planète en monnayant leurs talents militaires et en faisant un peu de piraterie. On trouve également les Adhaarax, qui ont eux aussi assisté à la destruction de leur planète et, bien que dotés d'un lourd passé guerrier, ne désirent que trouver une planète adaptée à leur organisme ; ils n'agressent jamais les premiers, mais gare à vous si vous les provoquez, rares sont les agresseurs à avoir survécu assez longtemps pour se faire pardonner.
Titre: Rétrofutur
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:01
Rétrofutur

L'utopie est en marche ! Slurp !
Slogan vu sur une transmission photofluide

Ambiance:
Citoyens du monde, depuis 80 ans nous vivons sous le règne du mensonge ! Depuis le jour du Contact, la grandeur de l'Humanité a été mise entre parenthèses. Et ce au nom du « plus noble des objectifs » : La Venue des Étrangers.
Nous nous sommes préparés, nous avons construit les titanopoles, nous avons attendu. Jusqu'à la présentation, il y a deux ans, du nouveau modèle d'univers du Pr Einstein, qui prouve l'inexistence des Étrangers ! Nous sommes seuls dans l'univers, seuls face aux Agences, seuls face à un système illégitime.
Rejoignez la Résistance ! Vous êtes des millions à être conscients de la tyrannie des Agences sans oser agir ! Allions-nous et personne ne pourra nous arrêter ! Ensemble nous reprendrons notre liberté ! Chaque instant hors de la tutelle des Agences, chaque acte hors de leurs schémas, chaque pensée libre est une victoire !

Jean Moulin, Catacombes de Paris, 20 Novembre 1950

Description:
Rétrofutur est une uchronie se déroulant dans une version alternative des années 50, appelées Twisted 50's. Au 19e siècle, le contact a eu lieu avec une civilisation extra-terrestre. Les Étrangers ont offert une nouvelle technologie et l'humanité s'est transformée afin de pouvoir les accueillir.
La nouvelle science a produit cette transformation. Les villes ont fusionné en Titanopoles, des conurbations pouvant atteindre les dimensions de plusieurs pays réunis. Les gouvernements ont été remplacés par des Agences technocratiques spécialisées qui gèrent tous les aspects de la vie des Administrés, tandis que les cultures et langues locales ont disparu, supplantées par un mode de vie uniformisé et la Novlangue. Les Agences fournissent tout ce qui est nécessaire aux Administrés : Emploi, logement, santé, loisirs, tout le confort moderne.
Pourtant, les voix discordantes des marginaux ont toujours existé. La divulgation des travaux d'Albert Einstein, puis l'Appel des Catacombes de Jean Moulin, ont conduit ces marginaux à entrer en résistance. Mais surtout, beaucoup prétendent que le monde est malade. Malade d'une fuite en avant vers un futur toujours reporté, malade des Agences qui se contredisent souvent, malade des Titanopoles qui généreraient l'angoisse, le stress et la criminalité. Sans parler des rumeurs de phénomènes paranormaux et de médiums, les Non-A. Pour ces résistants, tout cela prouve que le mensonge des Agences ne parvient plus à cacher l’effondrement du système. Pourtant, la Résistance est encore fragile et désorganisée.


Personnages:
Mafiosis gérant une économie parallèle, Terroristes adeptes de grands idéaux et de méthodes violentes, Égarés ayant volontairement ou non quitté le système, ou Agents devenus critiques silencieux, tous veulent reprendre en main leur vie et obtenir des réponses. Ils forment des Cellules au gré de leurs rencontres et de la confiance mutuelle qu'ils établissent entre eux.
Chaque Cellule est autonome et choisi donc elle-même ses objectifs, ses cibles et ses moyens d'action, en fonction des motivations souvent divergentes de ses membres. Il lui revient également de trouver les moyens de réussir ses plans et les mener à bien. Sabotage, infiltration, assassinat, chantage, évasion, enquête, etc. forment son quotidien. Une Cellule efficace peut survivre aux missions qu'elle s'est assignée et progressivement nouer des contacts avec d'autres Cellules afin de viser des objectifs plus ambitieux et d'aider plus largement la Résistance.
Mais surtout, les résistants devront gérer l'Ubik, sa Subtance-Mort et ses Contre-coups Schizogènes, afin, in fine, de maintenir la réalité dans un état acceptable...
Titre: Sable Rouge
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:03
Sable Rouge

Debout ! C'est l'heure de rester en vie !
John Carpenter – Ghost of Mars

Ambiance:
J'aimerais te parler de cette fameuse prophétie qui raconte comment toi et ta troupe de héros allez sauver ce monde vérolé de l'intérieur par des parasites plus affamés qu'un écorché de Marineris. Sauf que sur Nirgal, nous sommes bien trop friands de contes pour enfants. En vérité, notre monde est condamné. Sa surface est devenue plus glaciale et aride qu'une poignée de sable rouge, asséchée par une colonie souterraine qui pensait maîtriser sa destinée en créant une société parfaite. Si parfaite que ses exclus étaient exilés à la surface, sous un soleil trop lointain pour réchauffer leurs maigres carcasses, rejetés dans les déserts glacés avec pour seuls compagnons les animaux, la faim et la barbarie.
Le peuple souterrain des Silicates creusa la terre avec ses machines bâtisseuses, s'empara de l'eau et se protégea des éléments. Les visions des précognitifs lui permirent de créer des armes sophistiquées, ériger des temples de métal et construire des chemins de fer traversant les cañons. Grâce aux effluves de l'Encre, qui donnait vie à l'imagination, il fit tout ce qui était nécessaire pour empêcher la venue de la Fin. Mais il n'avait pas prévu que celle-ci viendrait du ciel ; la ruche des Pilleurs de Corps s'est littéralement abattue sur nous, avant de prendre possession de tous les recoins des sous-sols de Nirgal.
Voici donc notre monde : Une surface terrifiante, désertique et glaciale, où la nuit est attendue avec crainte, chaque pas sur le sable pouvant attirer l'attention des Pilleurs de Corps. Et en-dessous, un univers des profondeurs titanesque et futuriste, autrefois fastueux et riche, mais à présent vide et inconnu. Pendant des années, le calme était revenu, sans qu'on sache qui des Silicates ou des Pilleurs de Corps avait gagné la guerre, mais depuis peu, des villages sont de nouveau aspirés par le fond, des voyageurs disparaissent dans les sables d'Amazonis et tout ce que nous avons construit ne tient plus qu'à un fil.
On ne peut pas changer le futur, juste l'attendre de pied ferme la hache à la main.


Description:
Sable Rouge est à la fois un jeu médiéval-fantastique, post-apocalyptique et de science-fiction, et bien d'autres choses encore. Ses inspirations directes sont Ghost of Mars, The Thing, The Descent, Pitch Black, les Chroniques de Riddick, Planète Hurlante, Mad Max, Pale Rider, Les 7 Mercenaires, Il était une fois dans l'Ouest, Planète Interdite, Impitoyable, Alien, La Colline a des Yeux et 28 jours plus tard.
C'est un univers sclérosé entre désert figé, vent polaire, cañons titanesques, saloons perdus, ziggourats démentielles, chemins de fer rouillés, cannibales et ruines industrielles. Avant que Nirgal ne devienne définitivement un monde sans vie, c'est un décor de sable, de sang, de gel et de rouille. On s'y bat à la pioche de guerre, la tronçonneuse, le colt, l'arbalète ou même une magie capable de modifier la réalité.


Personnages:
Ce qui différencie les anti-héros des autres survivants, c'est qu'ils ont été parasités par un Pilleur de Corps sans pitié, mais qu'au lieu de succomber à son emprise, celui-ci s'est mystérieusement asséché et ils ont réussi à lui survivre. Cette sangsue de métal logée dans leur colonne vertébrale leur laisse leur libre arbitre, mais n'est pas tout à fait inactive et leur donne ainsi accès à des facultés étranges ainsi qu'à un curieux lien avec les créatures abominables de la Ruche. Une relation ambiguë qui en fait des guetteurs appréciés ou des parias. Ou les deux.
Pillards, mercenaires, salopards, tous cherchent avant tout à sauver leur peau dans cet environnement hostile. Mais tous espèrent au fond d'eux-mêmes trouver une solution au destin de Nirgal.
Titre: Shaan
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:05
Shaan

Tout résistant sera exécuté sur-le-champ.
Commandement numéro VII du Nouvel Ordre

Ambiance:
Jadis, l'Héossie n'était que paix et harmonie. Nous avions réussi à vivre ensemble et à mêler culture et sang de chacune de nos races. Peu importait l'apparence de nos frères, nous acceptions l'autre tel qu'il était. Nos arts s'enrichissaient, s'élevaient mutuellement. Nous étions une grande civilisation.
Puis, l'humain est arrivé. En envahissant notre monde, il a détruit cet équilibre. Pourchassant, massacrant, il a déchiré les peuples, isolé les races. Ne laissant aux Héossiens qu'un impossible choix : la mort, ou la vie parqué en réserves. Combien d'entre eux ont été arrachés à leur terre ainsi qu'à leur famille ?
Je tiens ce récit du père de mon père. Aujourd'hui, la plupart des Héossiens ont perdu tout sens éthique et la culture ancestrale a disparu, remplacée par l'endoctrinement humain. Seuls certains d'entre nous résistent à l'envahisseur, malgré les dénonciations de leurs anciens frères. L'œuvre humaine est achevée : nos corps, nos âmes et nos esprits sont dispersés et chacun est l'ennemi de l'autre. Quant à moi, je sens une flamme nouvelle m'envahir, qui rassemble chaque parcelle de mon être, me pousse à quitter le « parc naturel ». Est-ce l'appel des Ancêtres ? Je ne sais. Mais ce besoin irrépressible de fusion avec Héos et ses peuples me fait l'effet d'une résurrection.
Nos racines ne sont pas mortes, elles sont juste au bout de la révolte. J'ai cette intime conviction qu'en les retrouvant, nous serions plus forts et peut-être prêts à nous libérer de la folie humaine...


Description:
Héos l'Accueillante est une planète étrange deux fois plus vaste que la Terre qui regorge de mystères et de magie. Elle présente des formations minérales étonnantes et des écosystèmes fascinants où végétaux et animaux défient l'imagination. Les créatures intelligentes autochtones appartiennent à neuf races, rassemblées sous le nom d'Anthéens, les enfants de l'Anthéos. Une grande civilisation avait vu le jour au nord d'Héos, les Héossiens, qui avait de bonnes relations avec les cultures primitives, allant jusqu'à les défendre contre les Nécrosiens, ces êtres dégénérés par des accidents de Trihns.
Les Anthéens ont été décimés par l'arrivée des Humains. Avec leurs astronefs vinrent la « civilisation » et le « progrès », mais cette colonisation se fit au prix du sang. Leurs génocides furent toutefois si violents qu'ils se divisèrent entre ceux qui poursuivirent la colonisation, les scientifiques qui s'isolèrent pour étudier ce nouveau monde, et les résistants qui prirent parti pour les Anthéens. Mais parmi les Anthéens aussi, certains se rangèrent aux côtés des Humains. Pour faire tomber l'Héossie, les Humains s'allièrent aux Nécrosiens et installèrent une théocratie où les races des Anthéens sont asservies et soigneusement séparées dans de grotesques « réserves ».


Personnages:
Certains, tous peuples et races confondus, ressentent le besoin de remettre en commun leurs cultures et de renouer avec leurs racines. Boréals observateurs et maîtres des océans, Darkens géants et guerriers, Delhions ailés et pédagogues, Felings souples et familiers du Shaan, Kelwins curieux et bâtisseurs, Mélodiens esthètes et commerçants, Nomoï étranges et magiciens, Woons sauvages et compétiteurs, Ygwans fatalistes et épicuriens, ou encore Humains descendants de résistants, tous forment des petits groupes appelés Shaani, parcourant le continent à la recherche d'eux-mêmes ; même s'ils n'ont pas nécessairement l'esprit aventureux, ce simple appel fait d'eux des dissidents pourchassés.
Titre: Starship Troopers
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:08
Starship Troopers

Tout le monde se bat, personne ne se barre !
Lieutenant Rasczak

Ambiance:
La Fédération des Citoyens Unis est menacée ! La race extra-terrestre belliqueuse des Arachnides a frappé nos bases sur Pluton. Nous avons payé le prix du sang, mais nous avons le matériel et le pouvoir pour débusquer ces parasites dans leurs terriers et les faire payer.
Notre Maréchal en chef a un plan, mais ce plan ne fonctionnera pas sans vous. Équipés des plus puissantes armes que l'humanité a jamais connues, vous pouvez éradiquer les parasites de la galaxie ! Un univers plus sûr pour nous-mêmes et nos enfants est à portée de main. Nous avons besoin d'hommes et de femmes courageux pour endosser cette responsabilité et rejoindre l'effort de guerre !
Engagez-vous ! Citoyenneté garantie !


Description:
Starship Troopers est un jeu adapté du roman, de la série et des films du même nom.
Vers le milieu du 22e siècle, l'humanité était en proie à des guerres civiles causées par la corruption généralisée des gouvernements. Jusqu'à ce qu'un groupe de vétérans de l'armée, qui passaient leur retraite à Aberdeen en Écosse, ne prennent les armes contre les criminels qui ravageaient les rues et ne fédèrent peu à peu les populations, jusqu'à démissionner le gouvernement, avant de peu à peu unir les nations sous l'égide d'une nouvelle fédération, l'UCF.
L'UCF a apporté la paix, la stabilité et la prospérité à l'humanité, en réservant le pouvoir aux citoyens prenant la responsabilité de défendre ces valeurs l'arme à la main au sein de l'armée fédérale. L'humanité a pu se hisser dans l'espace avant d'inventer le moteur Cherenkov au milieu du 23e siècle, qui lui a ouvert la voie vers une quinzaine des systèmes stellaires les plus proches, au sein desquels de nombreuses colonies ont été établies.
Les décennies récentes ont été marquées par deux événements importants. D'abord, bien que ce phénomène soit observé depuis longtemps, il semble y avoir de plus en plus de télépathes au sein de l'espèce humaine ; leurs activités sont strictement contrôlées et leurs pouvoirs étroitement étudiés. Plus récemment, des rapports relevant des mesures inhabituelles sur Pluton ont fait soupçonner l'existence d'une espèce extra-terrestre, avant qu'une attaque des bases ne fasse un grand carnage.


Personnages:
Une unité de l'Infanterie Mobile envoyée un peu partout pour protéger les civils innocents pris pour cible par les Arachnides !
Outre l'entraînement de base de tous les fantassins, il est possible de se spécialiser comme technicien de transmissions, ingénieur d'entretien de l'équipement sur zone, secouriste, pilote d'exosquelette de combat, dresseur de néochien, sous-officier, tireur d'élite ou soldat de choc.
Titre: Starwars
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:11
Starwars

Ils étaient au mauvais endroit au mauvais moment. Inévitablement, ils sont devenus des héros.
Princesse Leïa Organa d'Alderaande

Ambiance:
« Cela fait vingt ans que L'Empire Galactique a corrompu l'Ancienne République de l'intérieur avant de la dissoudre. Après avoir éliminé les Jedis, derniers gardiens de la République, l'Empereur a miné les pouvoirs locaux pour les remplacer par des Gouverneurs nommés par le Sénat Impérial.
Mais c'est une période de guerre civile. Les derniers tenants de l'Ancienne République ont été suffisamment discrets pour échapper aux rafles et aux purges, et ont pu fédérer peu à peu des mouvements de résistance locaux afin qu'ils puissent s'entraider. Mais l'Alliance Rebelle a un but plus large : Renverser l'Empire et rétablir la République. Et les affrontements entre les deux forces, autrefois limités à de l'espionnage, sont de plus en plus visibles à mesure que l'Alliance rassemble forces, matériel et vaisseaux.
Pendant ce temps, dans les systèmes extérieurs, les colons des planètes habitables ne sont pas indifférents à la guerre civile, mais sont bien plus occupés par leur survie à court ou moyen terme. »


Description:
Est-ce bien nécessaire ? Bon disons... Un peu de drama, pas mal d'enquête, beaucoup d'action.

Personnages:
L'équipage d'un petit vaisseau de commerce dont les membres apprécient peu l'Empire et ont toutes sortes de raisons de rester discrets vis-à-vis de celui-ci. Ils opèrent plutôt dans des systèmes qui n'ont jamais adhéré à la République. L'activité est commerciale, mais parfois c'est un peu compliqué, et il faut faire des opérations un peu moins légales. Et là, ça peut rapidement déraper...
Les membres d'équipage sont typiquement pilotes, mécaniciens, négociants, gardes du corps, etc. Mais ces compétences peuvent venir de toutes sortes d'histoires personnelles intéressantes : Soldat réformé de l'académie ou sous-officier en retraite, Joueur professionnel, Intellectuel, politicien ou noble déchu par le nouveau régime, Jedi mineur ayant échappé aux rafles, Pirate ou hors-la-loi cherchant à se faire oublier, Orphelin attaché à un autre personnage, etc.
L'Empire étant un régime raciste, les non-humains ont été largement exclus des postes de pouvoir, ils sont donc un peu sur-représentés parmi les marginaux. Il est également possible de jouer un droïde.
Titre: Tribe 8
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:13
Tribe 8

Elles créeront une liberté pour toutes, mais elle naîtra de sang et de sacrifice !
Joshua le Ravageur

Ambiance:
Nous sommes celles qui marchent à l'écart, celles qui sont allées hors des sentiers battus, celles qui ont tourné le dos à nos Mères, les Sept Sœurs de Joshua. Rebelles ou exclues, mécontentes ou démentes, victimes ou terroristes, nous sommes différentes mais ne faisons qu'une !
Et notre temps est venu. Les cendres disparaissent et font place à un nouveau monde à naître, un monde que notre destinée nous appelle à découvrir et conquérir. Les Camps et les Z'bris doivent être relégués dans le passé et, même si notre futur est sombre et inconnu, l'avenir nous appartient.


Description:
Tribe 8 est un jeu Post-Apocalyptique pétri de mysticisme et d'horreur, de violence et de conspirations. Les antagonistes principaux sont cintrés et pervers jusqu'au dernier stade, les factions sont nombreuses et leurs alliances mouvantes, et la magie est basée sur une connexion étrange avec la Sphère Spirituelle à travers le Rêve.
Les Z'bris sont venus sur terre avides de sensations physiques et d'émotions humaines. Ils ont réduit l'humanité à l'état de bétail pour leurs expériences atroces, avant que la Déesse Unique ne s'incarne dans les Camps sous la forme des Fatimas. Elles menèrent l'humanité au combat mais, pendant la confrontation, Joshua le Ravageur, l'unique Fatima mâle, et son ennemi le seigneur des Z'bris s'entre-tuèrent. Sans Joshua, les sept Fatimas restantes et les Z'bris survivants faisaient jeu égal. Alors les Fatimas menèrent Leurs Tribus sur une île où Elles fondèrent une nouvelle Nation.
Mais deux générations après la Libération, la Nation ne parvient plus à remettre ses criminelles dans le droit chemin et doit se résoudre à les exiler dans une petite île satellite. Et elles forment peu à peu une communauté qui tend à s'affirmer face à la Nation. Plus grave, certaines Déchues affirment qu'elles ont été prophétisées par Joshua, et se réclament de Son héritage.


Personnages:
Les joueuses sont appelées à interpréter des Déchues issues des différentes Tribus, chacune de ces Tribus ayant été fondée par une des sept Fatimas survivantes.
Baba Yaga l'Ancienne représente la mort et la destinée, et Ses enfants sont fossoyeuses, bouchères, voyantes et tanneuses. Dahlia la Malicieuse incarne le mouvement et l'illusion, et Ses suivantes vont en caravanes divertir la Nation et commercer. Éva la Mère représente la vie et l'empathie, et Ses filles assurent l'essentiel de la production de nourriture et des soins pour la Nation. Joanne la Guerrière incarne l'abnégation et la fureur, et Ses enfants sont soldates et forgeronnes. Magdalène l'Amante représente la sensualité et les relations humaines, et Ses suivantes sont prostituées ou diplomates. Téra Shéba la Sage incarne la vérité et la tradition, et Ses filles sont juges et érudites. Enfin, Agnès l'Enfant est insouciance et inspiration, et Ses plus jeunes enfants passent leurs journées à jouer auprès d'Elle.
Les Déchues ont chacune leur façon de voir la place qu'elles occupent. Certaines veulent avant tout unir les exilées pour former une véritable huitième Tribu, d'autres s'intéressent surtout à Joshua qui a prophétisé l'existence des Déchues, d'autres encore veulent d'abord se venger des Tribus et abattre les Fatimas, certaines enfin pensent que les Z'bris doivent être éliminés sans délai.
Titre: Unknown Armies
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:15
Unknown Armies

Tu es là parce que tu as un savoir, un savoir que tu ne t'expliques pas mais qui t'habite.
Tu sais que le monde ne tourne pas rond sans comprendre pourquoi, mais tu le sais,
comme un implant dans ton esprit, de quoi te rendre malade.
Morpheus – Matrix
Alors j'lui ai dit à ma femme :
C'est pas parce que je me fais une infusion avec mes chaussettes
que je suis nécessairement anormal.
François Pérusse – Les 2 minutes du peuple

Ambiance:
J'ai connu un type qui était complètement timbré. Du genre qui parlait tout seul ou, pire, aux chats de gouttière de son quartier. Timbré de chez timbré, oui, mais il parvenait à maintenir une façade de normalité : Une nana adorable, un petit job de bureau pépère, un joli appartement acheté à crédit sur 30 ans, un chien qui lui apportait ses pantoufles et son journal, etc.
Jusqu'au jour où sa gonzesse s'est rendue compte que quelque chose clochait. Elle lui a dit ce que n'importe qui lui aurait dit en pareille circonstance : « Dis, t'as pensé à consulter ? ». Il lui a répondu ce que lui seul aurait pu lui répondre : « Consulter ? Jamais de la vie, ça pourrait me rendre sain et équilibré ! ».
Le monde ordinaire peut bien aller se faire foutre...


Description:
Unknown Armies est un jeu d'occultisme contemporain post-moderne et barré de la tête. Voici des rumeurs entendues dans la rue :
-Ça fait des millénaires que des extra-terrestres venus de Proxima B vivent parmi nous. Mais depuis quelques années, ils repartent.
-Dans l'Underground, ça cause beaucoup. Des fois, ça dit même la vérité.
-Pour éviter les contrôles du fisc, enterre une chaîne de gobelets plastiques tout autour de ta maison, ouverture vers le haut. Par contre, tous les habitants de ta maison seront constipés.
-Aux USA, il existe une prison sans aucun garde. Les prisonniers ont trop peur de sortir.
-Dans chaque tablette de chocolat, il y a huit pattes d'insectes. Ils paient des types pour les fourrer comme ça.
-17% de la population humaine n'est pas réelle.
-Chaque fois que 333 personnes meurent en même temps et dans les mêmes circonstances, une personne comprend soudainement le sens de la vie. C'est la seule façon d'y arriver.
-La fin du monde a eu lieu. Si la magie fonctionne, c'est parce que depuis, la réalité s'effrite.
-Le nécrophone d'Edison, qui devait permettre de parler aux morts, n'a jamais fonctionné. Son néophone, lui, fonctionne ; il permet de parler à ceux qui n'ont pas encore été conçus.
-Il y a d'innombrables manières d'avoir tort, et seulement une infinité d'avoir raison.
-Dans une petite ville d'Inde, plus personne ne vieillit depuis qu'une vieillarde a décidé de dormir 23h par jour.
-La fin du monde a eu lieu le 1er janvier 2000. Depuis, nous vivons en enfer.


Personnages:
Quelqu'un qui refuse la routine. Métro-Boulot-Dodo, très peu pour toi. Tu es en quête, tu sais qu'il existe des vérités enfouies, des secrets qui méritent d'être exhumés, et tu te sens prêt à les affronter. Tu es quelqu'un d'entier, fait d'un caractère, de passions... et d'obsessions.
Titre: Vermine
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:17
Vermine

Vous avez toujours eu peur des insectes...

Ambiance:
Nous grouillons sur la Terre, comme des sangsues...
Partout, les flambeaux de notre sacro-sainte civilisation se dressent dans le ciel noirci, étendards d'un empire de métal et d'orgueil, temples d'un culte impie à la Modernité. La nature se flétrit au contact de nos villes. Nos usines charrient leur pollution vers les eaux souterraines, et nous détruisons tout. L'homme ne se reproduit plus, il pullule. Nous ne survivons plus, nous dominons, souverains de ces terres qui nous ont élevés, bercés, nourris...
Que sommes-nous devenus, sinon des parasites ?


Description:
Vermine est un jeu post-apocalyptique se déroulant dans un futur proche, où l'humanité a été détrônée de sa place en haut de la chaîne alimentaire et de maîtresse de la biosphère. À présent, ce sont les insectes, les rongeurs, les scorpions qui dominent et qui ont renvoyé l'être humain à l'état de proie parmi d'autres. Beaucoup de ces espèces présentent maintenant des sous-espèces de spécimens géants ou capables de manipuler des outils, et il n'est pas rare de croiser un scarabée de deux mètres de long. À cela s'ajoutent les virus et les bactéries, dont les mutations sont devenues frénétiques.
Ce changement s'est fait assez rapidement, à peu près 30 ans depuis les premiers rapports inquiétants sur le développement de la Vermine, et moins de 15 ans depuis l'effondrement de la civilisation humaine. Dans ce chaos, les valeurs ont été bouleversées, remplacées par les totems chamaniques associés aux comportements de la Vermine : Prédateur, charognard, parasite, symbiote, bâtisseur, horde, solitaire, ruche. Et tous les mysticismes ont été remplacés par un néo-chamanisme prétendant rétablir le lien entre l'homme et la nature.


Personnages:
Le groupe de personnages peut être de différents types. Famille à la recherche d'un lieu où s'installer, troupe de mercenaires, explorateurs en quête de matériel ou de routes pour une grande communauté sédentaire et organisée, unité militaire, ordre mystique dirigé par un chamane ou un prophète, bande de pillards sans foi ni loi, religieux à la recherche de la vérité de leur âme, messagers, chasseurs, constructeurs, etc.
Au sein de la plupart de ces groupes, différents talents sont utiles à la survie et à la prospérité du groupe. Chasseur, soldat, chaman, médecin, pilote, gamin, mécanicien, éclaireur, démolisseur, scientifique, etc. L'âge est également un paramètre important, les plus âgés pouvant avoir un souvenir bien clair du monde d'avant, tandis que les plus jeunes seront nés dans un monde où il est normal d'avoir à parlementer avec une reine issue de l'hybridation d'abeilles et d'humains.
Titre: WarsaW
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:19
WarsaW

L'humanité devra mettre un terme à la guerre, ou la guerre mettra un terme à l'humanité
JFK

Ambiance:
Cela fait à présent trois jours que je suis arrivé à WarsaW. Après un passage par un souterrain aménagé par la résistance sous les lignes du NeuReich, j'ai enfin pu entrer dans la ville. Je vais tâcher de consigner un maximum d'observations dans mon carnet, de manière à pouvoir enfin exposer ce qu'il se passe dans ce pays totalement coupé du reste du monde.
Mon passeur m'a laissé dans un immeuble en ruine, au premier étage épargné par les bombardements du Komingrad. Je dois à présent attendre le chef de la faction de résistants qui va m'accueillir pour quelques jours et me présenter leur arrondissement. Si tout se passe comme prévu (ce qui n'est pas crédible mais on peut quand même essayer de s'en tenir au plan), je devrais pouvoir visiter une bonne partie de la ville et même passer d'un secteur d'occupation à l'autre.
J'entends quelqu'un marcher dans les gravats, au rez-de-chaussée. J'espère que c'est bien mon contact. Bon dieu, j'ai oublié la phrase de reconnaissance en polonais !

G. Orwell

Description:
Varsovie, 1964. Le conflit débuté en 1914 ne s'est pas terminé en 1918. Après un demi-siècle de guerre, les belligérants se sont pour la plupart retirés du conflit. Ne restent que les deux empires totalitaires que sont le Komingrad (ultime avatar de l'URSS) et le NeuReich (héritage de l'Empire de Guillaume II) s'affrontant sans relâche et sans pitié. Ces deux blocs, engagés dans une guerre d'usure destructrice, s'affrontent à présent en Pologne, notamment à Varsovie. Le pays est bouclé, cerné par d'immenses murs surveillés. La Pologne est devenue un immense no man's land entre les deux armées. Un no man's land peuplé de civils, de résistants, d'une population oubliée et prisonnière de la guerre.
Cet affrontement a donné lieu à des innovations pionnières terribles. Soldats zombis, aliénés aux capacités surhumaines, zeppelins bardés de canons ravagent les derniers pans de mur encore debout d'une ville martyre. Totalement isolée, la cité a été oubliée par le reste du monde, qui se contente d'attendre prudemment l'issue du conflit. Varsovie est devenue WarsaW.
WarsaW est une uchronie guerrière pulp, une sorte de bataille de Stalingrad aux inventions dégénérées et aux monstres mécaniques. Une ville en ruine, peuplée de meutes de cannibales et de soldats modifiés par des prothèses rouillées.


Personnages:
Résistants patriotes, contrebandiers, partisans anarchistes ou soldats déserteurs, les personnages ont rejoint une faction et tentent de survivre dans cette ville ravagée.
Dans cette métropole assiégée et cernée par les armées étrangères, quels seront vos choix ? Simplement survivre, combattre l'envahisseur, s'enrichir au marché noir ou bien tenter de faire triompher la paix, cette paix qui n'existe plus que dans les livres d'histoire interdits ?
Titre: Würm
Posté par: merson le 05 août 2021 à 17:21
Würm

Bienvenue dans l'Ére Glaciaire

Ambiance:
Le monde est sauvage. Cruel, magnifique et indompté. Au cœur de la steppe vit une multitude de créatures puissantes : Aurochs, chevaux, hyènes, lions gris, mammouths, cerfs géants, ours, panthères, rhinocéros laineux et sangliers.
Nés de ces puissants esprits animaux, les humains explorent ces grands territoires inconnus à la rencontre d'une nature intacte, de tribus étranges occupant de mystérieux habitats. Épreuves de survie et quêtes légendaires attendent les humains arpentant ces terres et leurs côtes.


Description:
Würm propose aux joueurs de se glisser dans la peau de ces hommes et ces femmes ayant vécu en europe à la charnière entre paléolithique moyen et supérieur, aux alentours de 40.000 à 35.000 ans avant notre époque. C'est une période marquée par trois changements majeurs.
D'abord, l'arrivée d'Homo Sapiens dans cette région où était déjà installé Homo Neanderthalensis. Ensuite, le développement de la pensée symbolique et des connaissances techniques. Enfin, le changement progressif du climat qui a deux aspects distincts ; le refroidissement repousse progressivement hommes et bêtes vers le sud, à mesure que les glaces grignotent la steppe par le nord ; et l'assèchement de l'air fait baisser le niveau des mers et raréfie les pluies.


Personnages:
Les peuples existants sont les Hommes-Ours et les Hommes-Longs. Les métissages entre les deux peuples sont rares mais tout à fait possibles. Les humains vivent en clans autonomes d'une dizaine à plusieurs dizaines d'individus liés par un ancêtre commun et issus d'un même esprit animal. Plusieurs clans se rencontrant régulièrement sont liés par l'acceptation des mêmes lois et traditions, et forment une tribu.
Pour ces chasseurs, cueilleurs, conteurs et chamanes, la vie est faite d'activités tribales comme allumer un feu, procurer des soins, glaner la Manne, conduire une cérémonie funéraire, échanger des objets avec d'autres groupes, danser pour les esprits, construire un abri, fabriquer des outils, aller d'un campement à l'autre au gré des saisons, jouer de la musique...